戰略指揮:第一次世界大戰是一款基於轉彎的策略遊戲,以現實的方式介紹了第一次世界大戰的所有階段。標題是該標題的眾多分期之一戰略命令系列,該系列於2002年推出,此後由Fury Software和Slitherine開發。開發人員的主要目標是歷史和鐵桿戰略的粉絲。

力學

戰略指揮:第一次世界大戰提供三個大型廣告系列,這是其最大的吸引力。其中兩個從1914年開始。打電話給武器我們扮演著一個州之一的指揮官,並在三重聯盟我們決定中央國家和意大利的軍事行動。在國家的命運從1917年開始的競選活動又可以命令歐洲的美國反擊,這最終導致了德國帝國的崩潰。有趣的是,像往常一樣,改變歷史過程是遊戲中極具吸引力的元素。例如,計劃和明智的策略可以使我們取得在全球衝突中失去的各州和聯盟的完全勝利。

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戰略指揮:第一次世界大戰從自上而下的角度顯示,在二維地圖上提供了經典的基於轉彎的模式。所有運動都在代表整個歐洲,北非,中東以及加拿大和美國東海岸的同一大地圖上進行。每個十六進制代表400平方英里的領土。我們無法控制的領域被戰爭的霧覆蓋,這隱藏了我們對手的立場和行動。

除了將部隊帶到陸地,海洋和空中的連續戰鬥之外,我們還處理了遊戲過程中武裝衝突管理的其他極為重要的方面。我們還要照顧供應線,為各個單位的改進而進行改進(遊戲中的每個國家都有不同的範圍,反映了當時的實際開發水平)和間諜活動。創作者還實施了針對第一次世界大戰的機制,例如戰es的建設和維護以及新技術的開發以及用於建造防禦工事的方法。

遊戲模式

戰略指揮:第一次世界大戰不僅使我們能夠獨奏,還可以競爭在線多人遊戲或本地“熱門”模式。傳統上,開發人員還為我們提供了廣泛的編輯器,使我們能夠創建自己的虛構場景。

技術方面

的視聽戰略指揮:第一次世界大戰與該系列的前一期相比,沒有發生重大變化。單位的地圖,界面和外觀以非常簡約的方式呈現,這是這種類型的特徵。聲音效果和音樂也是如此。

最後一次更新於2020年6月18日