有罪的裝備是由Arc System Works開發的經典格鬥遊戲。該作品在PlayStation 1上首次亮相,在接下來的幾年中,它也找到了許多其他平台的方式,包括現代桌面控制台,手持式和個人計算機。

故事

故事講述有罪的裝備始於2010年,當時人們設法發現了無限的能源,他們迅速為“魔術”洗禮。多虧了這一點,文明開始迅速發展 - 其中一種發明是被稱為“齒輪”的生命武器,隨著時間的流逝,它與創造者反對,發動了全球戰爭。齒輪是由正義領導的,正義僅在經過一百年的持續戰鬥之後才被擊敗,從而結束了巨大的齒輪熱情。我們進入2180年,當時被稱為遺囑的裝備計劃將正義復活,並一勞永逸地將人類從地球上擦拭出來。為了結束他的情節,人們組織了一場比賽 - 獲勝者將被擊敗遺囑和恢復命令。

力學

動作有罪的裝備從側面顯示。在遊戲中,我們參加了動態戰鬥,領導了十個英雄之一(他們的清單中被三個隱藏角色補充);該清單包括過去面對齒輪的聖秩序騎士,以及黑手黨或瘋狂科學家的士兵,成員。每個角色都有獨特的戰鬥風格和特殊攻擊;有些也使用武器。衝突發生在二維領域,除了一組標準動作(拳,踢,武器攻擊)外在遊戲中,我們利用特殊動作,由即時KO動作領導,以閃光燈結束。

與對手戰鬥時,應密切監控兩個指標。造成傷害不僅會倒空生命欄,而且還會指控所謂的緊張局勢,當充滿時,該角色使角色變得更強壯並且能夠使用強大的混亂攻擊。值得記住的是,如果玩家的健康狀況下降到臨界水平,他被紅色的光環包圍,他們的混亂攻擊將變得無限。

遊戲模式

有罪的裝備具有三個遊戲變體,其中最重要的是單人街機模式。在這裡,我們可以了解每位戰士的動機並遵循他們的故事。此外,還有多人遊戲與模式(可在固定控制台和PC上可用)和訓練模式,我們可以在其中學習每個英雄的戰鬥風格。

技術方面

有罪的裝備的圖形採用漫畫風格。與原始的,後來的端口沒有引入視聽者的重大變化- 整個過程僅適用於以更高的分辨率運行並使用寬屏顯示器。

上次更新於2020年5月5日