地獄大門PC是第二次世界大戰期間設置的戰術RT,並在遊戲玩法上擴展戰爭男子系列。這是刺鋼絲錄音室的作品,由修改的作者建立WW2編年史為了戰爭人:突擊小隊戰爭人:突擊小隊2

陰謀

專案地獄大門帶我們去第二次世界大戰時期,並對沖突提供了廣泛的看法。創作者沒有將自己限制在一個方面,而是讓我們參加從索維特聯盟的雪覆蓋的戰場到北非陽光下的沙灘,參加了許多年和領土的戰鬥。

現實主義是開發商的主要優先事項。玩家可以使用各種軍隊,所有這些軍隊都在外觀和戰​​鬥能力上精心培養。總共有250多種類型的車輛和200名士兵,我們可以使用一百多種武器。

遊戲機制

PC的版本地獄大門是一場具有實時戰鬥的戰爭遊戲。它僅關注戰術操作,這意味著我們不會以任何形式找到收集資源,技術樹或基礎建築。我們的全部注意力集中於在戰鬥中指揮我們的單位並實現給定的目標,建築物僅限於防禦性結構,例如Abatis,雷區或戰es。

戰略方面的缺乏是通過戰術層的複雜性來彌補的。我們必須充分利用所有類型的單元,利用地形,並考慮控制物體行為和彈道的現實物理引擎。此外,每個環境對像都可以被破壞,從而產生更動態的地圖 與典型的RTS標題相比,玩家對單位的控制權還要多,能夠EG更換和管理其設備,使用手榴彈,將其隱藏在蓋子後面或命令他們蹲下和爬行。更重要的是,可以選擇直接控制像在動作遊戲中這樣的單一士兵。

遊戲模式

地獄大門提供巨大的單人運動和多樣性的歷史小規模衝突供您選擇。還有多人遊戲讓我們以PVP模式與其他人競爭或與人工智能合作。

技術方面

鐵絲網的團隊以改裝速度開始,因此他們決定設計地獄大門最佳Way Studio開發了Gem2引擎戰爭人系列。他們實施了一些改進,從而使外觀更好的視覺效果,更高的人工智能效率以及對物理學的更現實的模擬。

最後更新於2017年6月28日

用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 現實主義和沈浸:許多用戶讚揚了遊戲對第二次世界大戰戰鬥的現實描述,並具有詳細的圖形和聲音設計,從而增強了沉浸式體驗。
  • 各種遊戲模式:遊戲提供了一系列模式,包括歷史單人運動,動態廣告系列,PVP和PVE Battles,這有助於其可重複性。
  • 改裝支持:用戶讚賞廣泛的改裝社區,該社區通過新的內容和機制增強了遊戲,使其更愉快和可定制。
  • 戰術深度:遊戲允許對單位進行複雜的戰術規劃和管理,並具有單位清單和資源管理等功能,許多玩家認為這是有意義的。
  • 動態運動:動態廣告系列模式被強調為主要吸引力,提供了多樣化的任務和目標,以使遊戲保持新鮮。

遊戲的主要缺點

  • 人工智能問題:反復出現的抱怨是關於AI差的行為,敵人和盟軍單位通常都無法有效地遵循命令或在戰鬥中表現不穩定。
  • 路徑問題:用戶報告了令人沮喪的路線問題,在這種問題上,單位會採取不合邏輯的路線或陷入地形,從而導致不必要的傷亡。
  • 複雜控制:許多玩家發現控件複雜而不是很直觀,尤其是同時管理多個單元的控件,這可能會降低整體體驗。
  • 錯誤和優化:幾個評論提到了影響遊戲玩法的錯誤,包括崩潰和性能問題,尤其是在大型戰鬥中或使用某些DLC時。
  • DLC定價:一些用戶對DLC的定價表示不滿意,認為基本內容應該包含在基礎遊戲中,而不是單獨出售。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 改進了AI:許多參與者都要求在戰鬥行為和探路方面對AI進行重大改進,以增強戰略體驗。
  • 改善生活質量:建議包括更好的UI設計,更直觀的控制以及分組單元或更有效地管理它們的選項。
  • 擴展的內容:用戶表示希望將更多的派系,劇院和內容包含在基礎遊戲中,而不是嚴重依賴DLC。
  • 增強的競選任務:一些球員指出,競選任務可以從更多的種類和更好的節奏中受益,並要求對不依賴防禦的更具吸引力的任務設計。
  • 可跳過的過場動畫:在多人遊戲中跳過過場動畫的能力是理想的功能,因為它可能會破壞遊戲流程。

概括

  • 總體而言,“召喚武器 - 地獄之門:奧斯特前飾”以其深度和現實主義而受到尊敬,但面臨著對其AI,控制和對DLC依賴的批評,以獲得完整的經驗。

生成的摘要:

遊戲玩家分數

平均得分43投票。57玩家期待這場比賽。

評分!

平台:

PC / Windows

PC / Windows

類似遊戲:

PC / Windows

PC / Windows

最低限度:雙核,8 GB RAM,圖形卡2 GB GEFORCE GTX 1050/RADEON RX 550或更高,70 GB HDD,Windows 7/8/10/11 64-BIT

受到推崇的:Quad Core,16 GB RAM,圖形卡8 GB GEFORCE GTX 1070 / RADEON RX 580或更高,70 GB SSD,Windows 10/11 64-bit