出埃及記是由海岸巫師子公司Artypey Entertainment開發的動作RPG。該團隊由許多以前的BioWare員工組成,例如查德·羅伯遜(Chad Robertson)(技術總監《星球大戰:舊共和國騎士》),詹姆斯·奧倫(James Ohlen)(首席設計師鮑德爾的大門,,,,Neverwinter Nights和龍騰世紀:起源以及第一個的創造者之一質量效應)和Drew Karpyshyn(第一個高級作家科托爾和前兩個的主要作家質量效應遊戲)。
陰謀
出埃及記將來設定人類逃脫了垂死的地球之後,在一個荒涼的銀河系中尋求庇護。他們現在必鬚麵對天體的威脅,即二十五個世紀的技術優勢的人類。
這是由於時間擴張,這是故事和遊戲玩法的現象鍵。根據愛因斯坦的相對論,簡單地說,由於對象的速度和/或質量,它涉及時間測量的差異。
我們扮演旅行者Jun的任務,負責竊取Celestials的強大武器並使用它來對付他們。由於她本身正在違反物理定律,因此她必須做出許多艱難的選擇才能完成她的任務。為了挽救未來,她必須放棄現在。一路上其他英雄也加入了她的行列,這取決於我們的行動和選擇,他們的故事將如何結束。
力學
出埃及記是第三人稱遊戲。玩家必須使用未來派近戰武器,遠程武器和戰鬥能力來完成任務,探索空間並與敵人作戰。隨著我們的進展,我們獲得了更好的設備並發展我們的性格,變得越來越強大。
玩家在探索時必須小心,星際旅行期間時間的流動不同。由於時間的擴張,對我們來說,似乎幾個小時或幾天可能是我們家幾年或幾個世紀的時間。
我們的決定也影響我們與同伴的關係,我們可以與誰成為朋友甚至戀人。每個同伴都有自己的個性和能力;他們的範圍從資深士兵到轉基因科學家。
技術方面
出埃及記具有高質量的視覺效果。音頻層令人印象深刻,演員也是Matthew McConaughey扮演的角色之一。