戰鬥任務:冷戰
戰略
2021年4月30日
戰鬥任務:冷戰是戰略系列的新部分,根源可以追溯到20世紀和21世紀之交。該遊戲將我們帶到了冷戰時代,並提供了三個不同的故事活動。遊戲是由Battlefront Studio開發的。
戰鬥任務:衝擊力2
戰略
2018年12月4日
繼續從經驗豐富的戰線工作室中延續一系列現實的策略。在戰鬥任務中:衝擊力2我們在假設的北約 - 敘利亞衝突中指揮現代部隊。矩陣遊戲負責發布遊戲。
戰鬥任務:最終閃電戰
戰略
2016年4月8日
Lattlefront.com於2000年推出的另一部備受讚譽的戰略遊戲系列。該行動發生在第二次世界大戰時期,重點是1944年10月至1945年1月之間在西部陣線的戰鬥,最終以阿登著名的德國攻勢達到了最終。遊戲玩法,戰鬥任務:最終的閃電戰,因為該系列是一個古典的We-Go策略遊戲 - 事件是實時進行的,儘管我們只能在主動暫停模式下發布訂單。傳統上,標題的強項是現實主義。我們會發現忠實地重新創建的戰場和實際軍事部隊,包括他們的戰術和現實世界硬件。該標題提供了三個獨立的故事活動(和一個培訓),以及25種個人場景,我們可以與德國人或美國人相提並論。
- 戰鬥任務:最終閃電戰 - 倒台2024年1月25日
戰鬥任務:黑海
戰略
2015年1月30日
Battlefront Studios開發的基於回合的戰略遊戲系列的另一部分。該遊戲具有現實的環境,使玩家可以參加俄羅斯和烏克蘭力量之間的戰鬥。開發商決定提出另一種事件,烏克蘭加入歐盟和北約,迫使俄羅斯將其軍隊移近烏克蘭邊境。國際緊張局勢是由於頓涅茨克(Donetsk)爆發的戰鬥而加劇的,這反過來又導致了俄羅斯與西方之間的戰爭。玩家有機會控制衝突的雙方。這場戰鬥是基於系列轉彎的系統的典型特徵,在該系統中,玩家發布訂單並觀察其決定的結果。該遊戲基於Battlefront設計的第三代專有發動機,該發動機使玩家可以覆蓋水域上的距離,派遣軍事無人機,進行精確的砲擊以及中斷的衛星和無線電系統。
戰鬥任務:紅色雷聲
戰略
2014年4月4日
Red Thunder是屢獲殊榮的一系列現實策略遊戲的下一部分,稱為“戰鬥任務”。 Studio Battlefront.com再次將我們帶入了第二次世界大戰的現實,但是這次使我們能夠參加Bagration行動,這是1944年的事件,紅軍向西方發動了進攻,損失了WEHRMACHT的壓力。與以前的版本有關的遊戲機制仍然大致保持不變 - 引入的創新本質上是相當化妝品的。
戰鬥任務:意大利要塞
戰略
2012年8月2日
戰鬥任務:Fortress Italy是一家基於第二次世界大戰的戰略遊戲,其模擬元素由Battlefront.com Studio創建。球員有機會參加了西西里島的盟軍登陸的軍事鬥爭。創作者照顧了配備了美國,意大利和德國軍隊的車輛的忠實代表。
- 戰鬥任務:意大利要塞 - 古斯塔夫線2013年5月20日
戰鬥任務:阿富汗
戰略
2010年9月13日
戰略,該戰略發生在1980 - 1987年在蘇聯干預阿富汗的情況下進行。有可能在衝突的雙方命令。遊戲的重點是戰場的最大現實主義。根據現實繪製了所有重要的要素,例如武器,車輛,地形影響,單位士氣等。
任務3:Afrika Korps
戰略
2003年11月28日
已經著名的戰鬥任務系列的第三部分,是第二次世界大戰的現實。戰鬥任務3:Afrika Korps允許玩家參加北非,意大利,西西里島和克里特島的戰鬥,從1940年到1945年。
戰鬥任務2:巴巴羅薩到柏林
戰略
2002年9月20日
偉大的戰鬥任務策略遊戲的另一部分:超越霸主。它將行動從西部陣線轉移到東陣線,在那裡我們可以在一系列戰鬥和決鬥中命令戰斗方的部隊,該戰鬥和決鬥是從巴巴羅斯的行動(1941年6月)進行的,直到戰爭結束時(征服柏林)。
戰鬥任務:超越霸主
戰略
2000年6月19日
戰鬥任務:Beyond Overlord是由Battlefront.com的開發團隊創建的第二次世界大戰現實的基於回合的戰略。從諾曼底的登陸到第三帝國的投降,他們非常小心地重建西方陣線的歷史現實。玩家有機會在戰術層面上指揮單位,根據那個時期的真實軍事行動進行場景。
戰鬥任務:競選活動
戰略
取消
流行戰鬥任務系列中包括的另一種廣泛的戰略。狩獵坦克軟件和戰線團隊負責整個項目的開發。該遊戲允許所有狂熱的戰略家在第二次世界大戰的動盪時期(1941-45)指揮軍隊。