戰鬥任務:最終閃電戰對於PC是備受讚譽的策略遊戲系列中的另一部分,戰鬥任務這是由一群經驗豐富的開發商A Battlefront.com於2000年發起的。標題是迷你劇的另一種產品,重點是第二次世界大戰結束時進行的戰鬥。

陰謀

這項行動發生在第二次世界大戰時期,重點是1944年10月至1945年1月之間的西部戰線戰鬥,儘管在最後兩個冬季,阿爾登(Ardennes)著名的德國攻勢提出了更大的重視地方。該標題提供了三場獨立的故事運動(以及一個訓練),讓我們允許我們對美國或德國軍隊的指揮,並參加在比利時,荷蘭,法國和德國進行的許多歷史戰。

力學

遊戲玩法,戰鬥任務:最終閃電戰- 與整個系列相似 - 是一個古典的We-Go策略遊戲,將RT與轉彎相結合。在演奏時,戰場上的事件是實時發生的,但只能在主動暫停模式下發出訂單。稍後球員都可以做的就是觀察他們的決策結果。

現實主義是重要因素戰鬥任務系列,這方面沒有任何改變。在最終閃電戰,我們將發現忠實地重現的戰場以及許多實際的軍事形態,例如美國陸軍或韋爾馬赫,瓦芬SS或瀑布。此外,我們擁有全部的特徵策略,可以使用它們,所有這些策略都可以在一個單位或整個營層面上應用。傳統上,不乏精心建模的硬件,該硬件由一百多輛車和數十輛輕巧和重型武器組成。

遊戲模式

除了涵蓋巴斯托涅(Bastogne)的上述故事運動,亞肯戰役以及阿登(Ardennes)等德國進攻的關鍵時刻,等等戰鬥任務:最終閃電戰還提供了25種個人場景,在1944年和1945年之初,我們進行了歷史戰鬥,例如Chaumont,Herrlisheim,Singling,Grosshau,Cheneux,Meijel,Meijel和其他地方的戰鬥。這些任務也可以通過Internet在多人遊戲模式下播放。

技術方面

視覺上,戰鬥任務:最終閃電戰對於PC在大多數同樣廣泛的策略遊戲中脫穎而出,可以通過提供全面的三維圖形,這些圖形可以以任何角度查看並自由放大。但是,圖形質量並沒有顯著偏離最後幾期戰鬥任務系列和呈現低於當代標準。另一方面,它即使在較慢的機器上也可以使遊戲順利運行。

最後一次更新於2016年5月2日