對於你們中的某些人來說,夜城似乎有點空了,但是您當然不會否認它至少有兩件事 - 烤肉和復活節彩蛋。我們對前者抱怨很多,所以這次,我們專注於最喜歡的球員。好吧,也許不是最大的,但至少非常多。我們談論的是對其他遊戲,電影,書籍以及總體而言是周圍現實的參考。您必須同意,良好的RPG可以包含很多其中。 CD Projekt Red還將他們的粉絲編成Cyber​​punk 2077。因此,讓我們開始,因為我們收集了很多!

擾流板警報

Cyber​​punk 2077在自己的節奏方面是最好的經驗。因此,如果您不希望它被寵壞,請注意 - 一些復活節彩蛋可能會揭示故事和故事的碎片。這些主要不是“臉色”的劇透,但我認為您知道,僅提及它們意味著揭示了故事的某些重要部分。

網絡朋克的賽朋克

儘管Cyber​​punk是一種非常獨特的類型,但有些人很難以這種風格與普通的未來派科幻小說區分作品。 CD Projekt Red的最新遊戲不應引起同樣的疑問 - 僅僅是因為其明顯的標題。Cyber​​punk 2077滴水引用了該類型的經典,其創作者當然在這方面做了作業 - 可以看到,聽到甚至感覺到的東西。

飆升的霓虹燈城市對刀片跑步者(有關稍後的更多信息),但是活潑,生動和生動的大都市也是對傳奇,全長動漫作品的很好的參考 - 殼中的幽靈akira

Cyber​​punk 2077 - 動漫

此外,即將到來的Netflix動漫 - Cyber​​punk:Edgerunners不會迴避與上述電影的相似之處。我們很想知道這個宇宙如何以這種特定形式的形式起作用。

將風格本身拋在一邊,CDPR無疑從其他AAA Cyber​​punk Productions中獲得了靈感,例如上帝前。該系列的遊戲更加淡化,但是在第一人稱視角,角色發展等元素中,相似之處是明確的,以及幾種可能的方法來實現任務(隱身,蠻力,蠻力,黑客,偶爾會對話) 。

矩陣 - 您會選擇哪種藥?

雖然靈感或多或少可能是微妙的,但復活節彩蛋總是有目的,喚起了特定的記憶或圖像。不可否認,在賽朋克關心矩陣。不僅是因為基努·里夫斯(Keanu Reeves)。創作者多次使用傳奇的紅色藍色斑點技巧 - 在電影中,Neo必須決定他是想知道粉碎的真理還是繼續生活在甜美的幻想中。

V(或者是V大腦中的Johnny Silverhand)有機會在與神秘的NPC互動後,在來世俱樂部做出相同的選擇。第一幕結束時也發生了同樣的情況,特別是在腳本場景中,Misty可以幫助我們康復並提供兩種不同的藥物 - 歐米茄阻滯劑(藍色),用Johnny Silverhand的Engram抑制生物芯片和偽內膜炎(紅色),以引用Misty,釋放惡魔。這些藥物在遊戲的大部分時間裡都陪伴著我們,影響了我們與銀手的關係以及Cyber​​punk 2077

矩陣網絡朋克是嗎?

絕對地。矩陣是網絡朋克,還有很多。技術接管了人類,該技術訴諸於各種刺激革命的技巧。可以說,一路上,在我們存在的狀態上有許多哲學發展。最終的證據應該是“矩陣”一詞已被說明神經法威廉·吉布森(William Gibson)是該類型的聖經之一。

Akira - 鎮上最快的自行車

我前面提到,CDPR的開發人員受日本人的啟發akira這些絕不是我們想像力的飛行。在遊戲中,我們甚至可以從這部動漫中購買摩托車,讓我們同意這是對Katsuhiro Otomo的所有粉絲的夢想成真- 這部電影的動作集中在摩托車發動機的聲音上,這些聲音湧入了後腦後的新tokyo。

這輛車稱為Kusanagi CT-3X,您可以在Japantown北部獲得它 - 由Wakako Okada提供。您必須花22,000枚渦流,這並不是那麼多,因為我們談論的是一台低零酷,未來派的摩托車。這也是整個比賽中最快的。

鬼魂中的幽靈是什麼

如果你玩賽朋克,你肯定記得心理殺手一系列任務。簡而言之,它涉及中和17種不同的戰鬥風格和能力。在遊戲的最初幾個小時裡,您可以用割草機中尉嘗試運氣 - 她正在恐嚇沃森的一個公寓之一,更具體地說是在卡布基。在這場衝突期間,殼中的幽靈粉絲可能會注意到一種熟悉的氛圍。

首先,舞台周圍的整個風景類似於殼中的幽靈(這是1995年的原始版本和2017年的翻拍),用於在水中令人難忘的戰鬥。其次,我們的對手看起來像Motoko Kusanagi - 不僅在漫畫中,而且在整個系列中的領導角色

來源:擁有

一個很好的眨眼殼中的幽靈發燒友也是朱迪·阿爾瓦雷斯(Judy Alvarez)打電話時使用的圖標。它代表了一個可愛的幽靈,漂浮在殼上 在女孩的肩膀上也可見相同的徽標。即使在首映之前,互聯網用戶的警惕性都注意到了紋身。現在,您可能會了解一切。

朱迪也有一句話金字塔歌由Radiohead紋身在同一把手臂上。實際上,我們從她那裡得到的任務之一就是這樣。值得注意的是,這不是一個孤立的情況。大多數(如果不是所有的遊戲)中的大多數任務都以不同歌曲的標題命名:刺激的拍攝也是AC/DC的史詩般的,咆哮的歌曲;提到的Psycho殺手Side Quest引用了一首與“戰時生活”相同的交談頭的標誌性歌曲; “ Beat on the Brat”是Ramones的一首歌。 “災難”是Slipknot的一首歌。 “ Gimme Danger”引用了滾石樂隊的“ Gimme Shelter”(Merry Clayton的表演絕對令人驚嘆); “快樂在一起”是烏龜的一首歌。南希·辛納屈(Nancy Sinatra)作者:“這些靴子是為行走而製造的。”這甚至不是一半。