戰鬥任務:衝擊力2是下一部分一系列現實策略遊戲自20世紀和21世紀之交以來開發。該系列是作為獨立戰線團隊的作品創作的,這場比賽也沒有什麼不同。
陰謀
在第二次世界大戰領域的戰鬥之後戰鬥任務:最終閃電戰創作者將我們帶到敘利亞軍隊和北約部隊之間的假設衝突的領域。因此,我們可以訪問現代戰爭中使用的設備。
力學
戰鬥任務:衝擊力2是We-Go子類別中的策略的一個示例,將RT與轉彎的遊戲結合在一起。標題使我們能夠像經典的實時策略或在混合系統中一樣播放,我們在下一分鐘計劃採取行動。在第二種情況下,下達命令後,行動是獨立進行的,我們只能觀察我們和敵對部隊的行動。
符合該系列的傳統,衝擊力2專注於極端現實主義,例如,在忠實地重建單個單位的設備中。單個士兵不僅以其外觀為特色。人工智能模擬了每個人的行為,戰鬥潛力和精神狀態,這會影響整個單元的效率。更重要的是,開發商放棄了整個部隊的共同觀點:一個士兵對敵人的看法並不意味著所有盟友都可以看到它這樣衝擊力2模擬在真實戰場上的信息流。這些創新與現實,科學模擬的車輛損壞,導彈穿透和抵抗裝甲的系統以及不對稱的遊戲玩法相輔相成,該遊戲繪製了北約部隊與敘利亞軍隊之間的衝突(包括間諜,恐怖分子,不規則的部隊等)。
遊戲模式
該功能活動是幾個景點之一戰鬥任務:衝擊力2。此外,開發人員還提供了快速的小規模衝突和單一場景的可能性。單個方案可以在特殊編輯器中創建。該遊戲還允許您以熱椅模式或通過其他玩家玩電子郵件(兩個都本地網絡和互聯網)。
技術方面
與以前的分期付款一樣戰鬥任務:衝擊力2提供不太令人印象深刻的三維圖形設計。該遊戲顯然是從競爭對手的標題中脫穎而出的,儘管這使遊戲甚至可以在功能較低的計算機上運行。作為回報,我們獲得了部隊的忠實複製外觀(以1:1的比例顯示),並負責可靠的物理和彈道的高級系統。