戰鬥任務活動提供了基於運營和戰略性的遊戲玩法CM粉絲一直想要的! - 查爾斯·莫伊蘭(Charles Moylan)
戰鬥任務戰役是一項運營戰爭遊戲,您在1941 - 45年第二次世界大戰的東部陣線噩夢中,指揮大小。
通過與屢獲殊榮的戰鬥任務:Barbarossa到柏林遊戲引擎的協同工作,戰鬥任務運動使您可以在運營層面指揮部隊,然後在戰術層面進行最終的戰鬥。 CMBB和CMC實際上來回共享信息,因此部隊的傾向和地位,經驗,疲勞,供應,地形,天氣,一天中的時間等都將無縫整合到這兩個遊戲中。在動態的3D等距地圖中計劃您的策略,發出訂單並部署您的操縱單元,當接近參與範圍的單元實際上會播放CMC(單位位置,狀態,天氣,一天中的天氣等),以便播放CMC,以便播放戰鬥在CMBB中。戰術戰結束後,CMBB將結果將結果發送回CMC,並且在運營層面繼續進行比賽。
CMC為您提供了大量工具,可以有效地指揮和與您的部隊作戰。通過單擊單擊,您可以為您命令下的所有單元查看詳細的可折疊順序(OOB)樹。乍一看,您可以查看任何單位“準備就緒”統計量,這些統計數據結合了健身,疲勞以及動作和與單位作鬥爭以確定整體有效性水平。查看詳細的信號報告,指示您的單位具有直接或點的無線電聯繫人,摩托車和半條驅動的快遞員的通信鏈接和資產類型。
查看單元的運輸信息及其運輸類型(即馬匹驅動,電動,騎自行車,腳等...),負載容量及其開路速度。通過使用在指定時間開始的H-Hour命令來協調複雜的多單元操作。分配砲兵資產支持特定單位(允許FO出現在戰術戰中)。訂購單位以牢牢固定,將其放置在戰術儲備中,以戰斗形式或行進(旅行移動),休息等等。所有這些都以直觀且可配置的圖形用戶界面完成。
簡而言之,戰鬥任務活動增加了粉絲在戰鬥任務中一直想要的運營和戰略要素,並以前所未有的細節水平!俄羅斯和德國人的排隊單位是排行榜,公司和營的行動,您甚至可以選擇與AI或其他人類參與者成為下屬官員。
戰鬥任務運動不僅提供了進行運營級別進行操作的能力,而且為戰鬥任務鬥爭提供了新的背景,將戰術交戰的結果與更大的行動聯繫起來,激勵指揮官仔細規劃策略,並在廣泛的範圍內計劃策略其行為的後果。
CMC可以與一個或多個AI對手(或下屬),多人遊戲與其他幾個人類對手的對手進行單人播放。支持PBEM和Hotseat Murtiplay模式。存在創新的主機系統,允許在一台計算機上同時處理多個廣告系列和操作。
CMC具有類似於戰鬥任務的轉彎機制,該機制為以下轉彎或轉彎提供了訂單,然後同時解決所有力量的操作進度。
CMC具有可配置和高級的戰爭系統,根據他的命令下的單位的目擊以及這些單位傳遞信息的能力以及用於這樣做的方法的能力限制了指揮官可用的信息。這樣一來,就可以將真正的相對斑點組成部分添加到戰場上的霧氣和準確的情境意識的常規挑戰中。
CMC計劃包括Barbarossa,Stalingrad,Mars行動,第3位Kharkov,Kursk和Berlin行動的歷史運動。它還具有完整而強大的廣告系列和地圖編輯器,使您可以創建歷史和“如果”方案。
需要使用戰鬥任務:Barbarossa到柏林需要進行戰術戰鬥,儘管您可以根據需要進行CMC自動解決。
最後更新於2015年8月14日