最佳化

檢查要求是PC遊戲的固有部分。說你買了一個新遊戲。所有系統均為名義,GPU加速,系統要求可以安全地滿足。您將其安裝,並將詳細信息設置為高。遊戲運行,一切都很好。然後,在序幕之後,在第一個更大的戰斗場景中,遊戲開始口吃。很快,選擇了選項 - 一些設置進行了調整,情況似乎包含。好吧,動畫的流利再次恢復了控制。讓我們繼續玩。一個小時後,您到達了一個更大的城市,事情再次向南走。您打開設置,但是...無濟於事。有人屈服於優化,無論您做什麼,您都可以參加幻燈片。咬牙,繼續玩耍 - 或等待補丁。

蝙蝠俠:阿卡姆·奈特(Arkham Knight)可以“誇耀”近年來最糟糕的PC港口之一的標題 - 該遊戲在發行時幾乎是無法玩的。同時,它像遊戲機上的魅力一樣跑。

聽起來很熟悉,我的PC播放器?這甚至不是最糟糕的情況,科學證明的是,開發人員能夠如此糟糕的事情,以至於您的GPU錯誤,您將無法運行遊戲。或者 - 我仍然有一些 - 您必須在一個小時後停止玩遊戲,因為記憶洩漏,並且遊戲逐漸減慢。或遊戲不穩定,然後將您踢到桌面。否則它沒有明顯的原因而失去框架。或者…

好吧,幾乎所有遊戲在遊戲機上保持穩定幀速率的日子已經過去了。由於遊戲已經非常依賴網絡功能,因此開發人員能夠更容易地在當時的遊戲中修復遊戲,這使他們懶惰,因為他們不必擔心第一天的優化太多。但是我仍然說他們比在PC上做得更好。還可以更容易地調整其標準化架構的密封系統標題的性能,而不必擔心成千上萬的不同可能的配置

在控制台上,還會發生優化問題 - 最新發布就是一個很好的例子。但是,問題的規模通常要小得多。

除了個體的極端情況外,如果您獲得了PS5遊戲,您幾乎可以確定幀速率至少會體面。另一方面,在PC上 - 除非您擁有的硬件與中產階級汽車一樣多 - 您只能夢想著如此自信