Castlevania Advance Collection

Castlevania系列中的四場比賽中,其中三場在Game Boy Advance Handheld上首次亮相,其中一場首次出現在SNES控制台上。 Castlevania Advance Collection推出了許多新功能,例如節省遊戲和倒帶時間的能力。

Castlevania Advance Collection

Castlevania:靈魂的Grimoire

行動

2021年9月17日

具有用於移動設備的RPG元素的動作標題。 Castlevania:Souls Grimoire的關鍵要素是一種多人遊戲模式,具有合作和團隊挑戰,但它還提供了單個球員的體驗。

Castlevania:靈魂的Grimoire

Castlevania:影子的領主2

2010年的《惡魔城:影子之王》的續集,《黑客'n'Slash遊戲》。 Castlevania:Shadow 2及其前傳的領主都是由Mercury Steam Entertainment與Konami合作開發的。玩家學習了加布里埃爾·貝爾蒙特(Gabriel Belmont)的進一步命運。主角成為邪惡的受害者,變成了陰影之主。在經過了幾個世紀的孤獨和痛苦之後,他的老朋友佐貝克(Zobek)向他提供了不尋常的提議:使他擺脫了吸血鬼的詛咒,以換取與撒旦作鬥爭的幫助。該動作同時以兩種詞進行 - 黑暗,未來派的小鎮和一個中世紀的城堡。遊戲玩法的核心是對抗可以用劍,爪和特殊吸血鬼能力消滅的成群的敵人。

Castlevania:影子的領主2

Castlevania:影子之王 - 命運高清鏡子

位於Mercurysteam Studio的Fantasy Reality Platformer中,這是Castlevania:Shadow Lords的側面作品。命運鏡的故事始於父母遊戲中的事件25年,當時尋求報仇的德古拉想給人類一個真實的地獄,只有他自己的兒子才能阻止他。

Castlevania:影子之王 - 命運高清鏡子

Castlevania:影子之王

由西班牙開發商Mercury Steam與Konami合作開發的傳奇系列動作遊戲中的另一部成熟的分期付款 - 與以前的所有分期付款的創建者合作。主角被稱為加布里埃爾(Gabriel),他是光兄弟會的成員。該組織與邪惡的力量作鬥爭,加布里埃爾(Gabriel)的任務是消除影子的名義上議院。但是,加布里埃爾(Gabriel)也有一個個人目標可以實現,因為他希望找到並獲得神奇的面具,這是使他的被謀殺妻子重生所需的工件。在機械方面,遊戲重塑了該專營權的標準平台元素,以適應第三人稱的行動公約。玩家步行或騎馬遍歷遊戲世界,消除了道路上遇到的成群的敵人,並面對強大而苛刻的老闆。玩家使用幾種基本武器類型,包括令牌戰鬥十字架。隨著遊戲的進行,主角的戰鬥技能得到了提高。

Castlevania:影子之王

惡魔城:絕望的和諧

拱廊

2010年8月4日

下一部分是Konami最受歡迎的遊戲系列之一,該系列是用二維平台遊戲製作的,它具有hack'and'and slash元素。 Castlevania的遊戲機制:絕望的和諧與該系列的前面部分沒有顯著差異。在遊戲過程中,我們可以模仿以前的一部分中知道的一個角色之一,例如索馬·克魯茲(Soma Cruz),阿盧卡德(Alucard),沙諾阿(Shanoa),喬納森·莫里斯(Jonathan Morris)或夏洛特·奧林(Charlotte Aulin),並且每個人都具有獨特的武器和戰鬥技術。

惡魔城:絕望的和諧

Castlevania:冒險重生

拱廊

2009年10月27日

最初在Gameboy遊戲機上發布的經典Castlevania版本的刷新版本。在遊戲中,我們扮演克里斯托弗·貝爾蒙特(Christopher Belmont),他與吸血鬼,殭屍和其他怪物作戰。遊戲分為六個級別。轉換的創建者修改了視覺設置和一些遊戲元素。

Castlevania:冒險重生

城堡判決

鬥爭

2008年11月18日

Castlevania的判斷是該系列賽的另一場比賽。與其前任不同,這是一場三維的戰鬥。負責角色外觀的人是眾所周知的曼格創作者武史·奧巴塔(Takeshi Obata)。

城堡判決

Castlevania:教會命令

行動

2008年10月21日

“ Castlevania”系列的第三部分,決定在DS上發布。主要新穎性是使用字形來發動攻擊。這是該系列歷史上的第一次,我們也可以超越德古拉城堡。

Castlevania:教會命令

Castlevania:Dracula X Chronicles

行動

2007年10月23日

Castlevania:Dracula X Chronicles是最暢銷的系列的另一部分,它使電子娛樂愛好者自1986年以來更接近與吸血鬼和其他類似恐怖的生物的鬥爭。沒有Rondo。

Castlevania:Dracula X Chronicles

Castlevania:廢墟的肖像

行動

2006年12月5日

Castlevania:Ruin的肖像是由Konami團隊準備的二維平台遊戲。該產品專用於任天堂DS控制台,是在他們最喜歡的周期二十週年之際送給該系列粉絲的禮物。

Castlevania:廢墟的肖像

Castlevania:黑暗的詛咒

行動

2005年11月1日

吸血鬼傳奇的下一部分發生在第三部分事件發生三年後 - 德古拉的詛咒(NES)。與以前的Castlevania不同,該城堡專注於吸血鬼和貝爾蒙特家族之間的戰鬥,這次我們扮演了一個全新的英雄赫克托。

Castlevania:黑暗的詛咒

惡魔城:悲傷的黎明

行動

2005年9月30日

Castlevania:悲傷的黎明是一個二維平台,專門用於便攜式任天堂雙屏幕控制台。該產品是由Konami關注的專家創建的。

惡魔城:悲傷的黎明

惡魔城:純真的哀嘆

拱廊

2003年10月21日

具有戰鬥和平台遊戲元素的三維動作遊戲,屬於著名的城堡系列。在生產中,我們扮演了吸血鬼獵人萊昂·貝爾蒙特(Leon Belmont)的角色,他挑戰了黑暗力量。在比賽中,我們越過房間,與成群的敵人和強大的老闆掙扎。

惡魔城:純真的哀嘆

惡魔城:悲傷的詠嘆調

行動

2003年5月6日

Konami經典平台系列的另一個條目以及三部曲的第三部分,考慮到Game Boy Advance Console用戶。卡斯特爾瓦尼亞(Castelvania)的主要英雄:悲傷的詠嘆調是索馬·克魯茲(Soma Cruz),他在21世紀的第一座日食中失去了意識,並在一個神秘的中世紀城堡中醒來。事實證明,日食與黑暗力量有很大關係,而孤獨的主角必須在與各種敵人的軍團打交道時找到一條出路。在遊戲機制方面,標題與Castlevania系列的先前作品沒有太大差異,將Arcade Slasher與RPG功能相結合。在遊戲過程中,我們的英雄可以使用不同類型的武器,攻擊和咒語,隨著我們在遊戲中的發展。我們面對的敵人多種多樣,需要相同的戰術。

惡魔城:悲傷的詠嘆調

Castlevania:不和諧的和諧

拱廊

2002年9月7日

我們的朋友被綁架了!盡快抓住鞭子,磨碎跳躍,然後沖向城堡,在那裡潛伏在那裡。但是首先,您必須在行李箱中搶走幾百個敵人。也許那時你會成功....贏。

Castlevania:不和諧的和諧

惡魔城:月球圈子

行動

2001年6月10日

邪教系列的第一部分是專為GameBoy Advance Console所有者創建的。當我們穿越一座巨大的城堡時,我們扮演著無所畏懼的怪物殺手的角色。

惡魔城:月球圈子

Castlevania:夜晚的交響曲

Castlevania:《夜晚的交響曲》是一部關於吸血鬼獵人的著名系列的延長游戲。二維平台遊戲也屬於Metroidvanii的物種。

Castlevania:夜晚的交響曲

惡魔城

拱廊

1986年4月12日

Castlevania是一個傳統的平台遊戲,我們可以帶領西蒙穿過一個巨大的堡壘的黑暗走廊,該堡壘居住在地獄若iu的生物中。

惡魔城

Metal Gear Solid 1和2現在在GOG.com上; Konami Classics返回

證實了最近的謠言,《標誌性konami》遊戲的雷(Reeditions)出現在gog.com上。我們談論的是Metal Gear Solid 1和2以及Castlevania和Contra系列的經典分期付款,這些系列經過多年的缺席後返回PC。

電子遊戲

巴特·沃爾登斯基(Bart Woldanski)

2020年9月25日

Metal Gear Solid 1和2現在在GOG.com上; Konami Classics返回