視頻和屏幕
[2:53] Castlevania:陰影圖形比較PC與PS3
[4:56] Castlevania:Shadow ultimate Edition預告片的領主
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 視覺和藝術方向:該遊戲以其華麗的圖形和水平設計而受到讚揚,甚至考慮其2010年發行。許多用戶讚賞各種位置和整體美學。
- 故事和聲音表演:敘述被強調為一個強烈的觀點,具有引人入勝的故事情節和出色的聲音表演,從而增強了遊戲體驗。
- 戰鬥和遊戲機制:雖然觀點各不相同,但許多玩家發現戰鬥令人愉悅,讓人聯想到經典的黑客斜線遊戲。隨著球員的進步,戰鬥能力的進步也被積極地註意到。
- 音樂和配樂:經常提到音樂是令人難忘而合適的,這有助於遊戲的整體氛圍。
- 可重複性:一些用戶發現該遊戲具有良好的重播價值,尤其是對於Castlevania系列或動作冒險遊戲的粉絲而言。
遊戲的主要缺點
- 相機問題:反復出現的抱怨是有問題的相機,它可以通過掩蓋敵人或在戰鬥和平台部分引起迷失方向來阻礙遊戲玩法。
- 戰鬥限制:一些玩家認為戰鬥系統是簡單的或缺乏深度,尤其是在遊戲的早期階段。對快速時間事件(QTE)的依賴也受到批評。
- 困難釘:許多用戶提到該遊戲有時可能會令人沮喪,尤其是在比賽的早期,玩家的戰鬥選擇有限並面對強大的敵人。
- 教程和控件:該教程被描述為差,有幾個用戶報告了控件的問題,這可能會導致遊戲期間意外的動作。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 戰鬥選擇多樣:一些用戶表達了對更廣泛的戰鬥力學和更多樣化的武器選擇的渴望,尤其是在早期遊戲中。
- 改進的相機控制:玩家指出,更好的相機機制可以顯著增強遊戲體驗,尤其是在戰鬥和平台期間。
- 減少對快速時間事件的依賴:許多評論表明,遊戲過量QTE,這可能會損害整體享受並造成挫敗感。
- 更獨特的身份:一些玩家認為該遊戲缺乏自己的身份,並且太緊密地模仿了其他成功的頭銜,例如《戰神》,這表明渴望在其設計和遊戲玩法中更具獨創性。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分2621投票。1316玩家期待這場比賽。
評分!
Castlevania:影子之王對於PC,PS3和X360是具有80年代根源的傳奇特許經營中的另一部分。該系列的特定氣氛是由西班牙水星蒸汽工作室重現的。有趣的是,傳奇的Kojima Productions及其創作者參與了遊戲的生產。結果,玩家獲得了動態的第三人稱動作遊戲。
陰謀
在Castlevania:影子之王對於PC,PS3和X360,主角稱為Gabriel。他既是一個黑髮的年輕人,又是光明兄弟會的成員,這是一個與邪惡勢力作鬥爭的組織。主角被委託,要取消陰影之王的黑暗軍團。他出發了漫長的旅程,穿越了黑暗力量所佔據的土地。另外,他希望獲得一個神奇的面具,使他能夠復活被謀殺的妻子。在他的夢中,她一直在試圖向他傳達重要的信息。
力學
球員被放在加布里埃爾的鞋子裡,他可以步行和騎馬旅行。世界到處都是大型敵人團體和龐大的老闆。主角利用幾種基本類型的武器,包括固有的戰鬥交叉。在隨後的位置上,玩家從他的戰鬥技能方面發展了主角,這主要使他能夠創建兩個神奇的光環(一種康復,第二次增加了傷害)。
在Castlevania:影子之王對於PC,PS3和X360,Gabriel面臨的整個怪物通常與邪惡有關。因此,玩家遇到狼人,妖精,巨魔或巨大的蜘蛛。有趣的是,主角能夠在短時間內控制某些生物,以便在戰鬥中利用它們或清除前進的方式。必須提到的是,該遊戲的特色是與泰坦的史詩般的戰鬥,在此期間,玩家爬上了類似經典的巨型老闆巨像在這方面。新的惡魔城向較舊的分期付款致敬,因為它具有許多平台部分,要求玩家攀登,跳躍和解決難題。
技術方面
就視覺效果而言Castlevania:影子之王對於PC,PS3和X360是一款非常令人印象深刻的遊戲,因為它具有各種動態變化,令人驚嘆的風景。儘管遊戲引擎的潛力被充分利用了,但動畫流利度通常會降低。當涉及到音頻時,值得注意的是,聲音表演是由受歡迎的演員和女演員提供的。其中,人們可以找到帕特里克·斯圖爾特,羅伯特·凱雷,傑森·艾薩克斯或娜塔莎·麥克爾洪。
最後更新於2016年4月12日
遊戲系列
Castlevania系列
由吸血鬼獵人主演的一系列平台動作遊戲。該系列是日本公司Konami出版作品集的主要品牌之一,在Mercury Steam Entertainment Studio等的開發支持下。
20個電子遊戲
平台:
PC / Windows 2013年8月27日
PlayStation 3 2010年10月5日
Xbox 360 2010年10月5日
類似遊戲:
PC / Windows
受到推崇的:Quad Core i5 3.0 GHz,2 GB RAM,圖形卡1 GB(GeForce GTX 480或更高),15 GB HDD,Windows XP(SP3)/Vista/7,Internet Connection
遊戲擴展對於惡魔城:影子的領主
Castlevania:陰影之王 - 復活
擴張
行動
2011年6月7日
Castlevania的第二個基於故事的擴展:影子之王 - 由Konami和Mercury Steam的西班牙球隊創建的第三人稱黑客和斜線遊戲,後者主要是Clive Barker:Jericho。復活的擴展為核心遊戲的故事和第一個DLC -Reverie帶來了結局。球員參加了加布里埃爾·貝爾蒙特(Gabriel Belmont)的隨後冒險,後者前往黑社會,以擊敗影子王主在影子的擊敗之後對被覺醒的最終打擊。擴展並沒有為核心遊戲的遊戲機制帶來任何變化,主要集中在情節和整個故事的壯觀結局上。
Castlevania:影子之王 - 雷神
擴張
行動
2011年3月30日
2010年Castlevania的第一個DLC擴展:影子之王。 Reverie擴展是在核心遊戲的結尾和結尾之間設定的。球員再次擔任加布里埃爾·貝爾蒙特(Gabriel Belmont)的角色,他決定以勞拉(Laura)的名義幫助吸血鬼女王- 卡米拉(Carmilla)的前次級下屬,加布里埃爾(Gabriel)在基礎比賽中擊敗了他。這兩個角色都開始了危險的旅程,在此期間,他們遇到了在影子之王失敗後喚醒強大的黑暗力量。核心遊戲中並非如此,這是一個玩不同角色的機會 - 擴展也使球員也陷入了勞拉的鞋子。與以實時過場動畫為特色的基本遊戲相反,該擴展在動畫漫畫的形式中提供了令人印象深刻的等效物。