具有策略元素的動作平台遊戲。Actraiser文藝復興時期是1990年在SNES上發布的遊戲的重新製作版本,除了圖形改進外,還提供了配樂中的其他遊戲機制和新歌。它由Square Enix出版。

陰謀

Actraiser文藝復興時期我們扮演被稱為“光之主”的角色。他與他的天使一起保護人類,直到他的一個敵人召集了他的六名僕人到這個世界。在他們的幫助下,光之王被推翻,並在一個叫做Sky Palace的地方入睡,但是一段時間後,他設法醒了。在這一點上,遊戲的動作開始了。

我們的任務是重建人口並擊敗敵對的惡魔。我們通過探索可用地點並在途中消除所有敵人來做到這一點,以及發展這座城市,這是這個世界上人類的主要堡壘。

力學

Actraiser文藝復興時期分為兩個部分:穿過平台位置並在戰略部分中開發定居點。在第一個中,我們從2D角度觀察到所有內容,這是平台遊戲的典型特徵。作為光之主我們面臨許多類型的對手,包括普通的暴民和強大的老闆。我們可以使用法力保護措施進行正常的攻擊,並由法術支持。其中,我們將發現這兩個咒語都簡單地加強了攻擊,以及那些使我們能夠進行特殊攻擊(例如火球)的咒語。我們通過破壞遊戲中的特殊物體或到達適當的神社來恢復健康和法力。我們通過擊敗敵人來獲得經驗點,每個級別我們都會自動增加角色的一些統計數據。

我們去每個位置執行一項可用任務。他們的目標並不是特別複雜,並且圍繞擊敗特定的敵人或為我們的解決方案獲得特殊資源。我們時不時與其他角色交談,向我們尋求幫助或為我們重建人類的努力提供支持。

在策略窗口中我們處理人類城市的發展。我們決定將建築物放在哪裡,通過砍伐樹木或擺脫岩石並設置防禦工事來獲取建築物的資源。這些尤其重要,因為在不時我們將受到敵軍的攻擊,良好的堡壘定位是有效擊退攻擊的關鍵。由於遊戲中新角色的出現,擴大結算並完成可用任務的時間最多可能是原始遊戲中的兩倍。

技術方面

Actraiser文藝復興時期具有拋光的像素藝術圖形和配樂,由Yuzo Koshiro組成,他負責原始作品中的音樂。