這個名字因子您可能已經聽說過。來自開發人員的最新銷售數字是150萬份。對於由捷克共和國的一些傢伙創建的獨立遊戲來說,這不是一個不錯的結果。當您認為這款遊戲的開始很糟糕時,更好的時候了。

您開始遊戲,然後立即感到惱火。調色板像洗頭一樣暗淡,您周圍只有沙漠,您攜帶的唯一設備是鎬斧和八個金屬板。 “我什至應該做什麼!?”

您開始遊戲,看一下背包並找到爐子。我到底需要爐子做什麼?

男孩,拉你的公爵。建造一個爐子挖一些煤和鐵(附近的沉積物)。 NewsFlash:挖掘很無聊 - 沒有有趣的效果或迷你游戲。只需站在那裡,按下按鈕。您慢慢行走,攜帶原材料,等待,拿鋼板,然後您意識到遊戲看起來不像這樣。當然,這不是17多人購買的遊戲,而且對Steam的評價絕大多數是積極的評論。即使您建造鑽機,也不會有很大幫助。為了使其工作,您需要挖掘一些煤炭並將其放入發動機中。該鑽機將鑽一點,如果將土壤吐在前面的土壤,並將其稱為一天。惡夢。即使有人從未看過屏幕截圖或遊戲玩法;即使您沒有最微弱的線索,這裡發生的事情,他們也會考慮一件事 - 自動化。

拿意大利麵條

在這一點上,我們看一下庫存和發現在遊戲中通常是遊戲中的手工製作可能很重要。您可以用木頭製作一個盒子,然後將其放在鑽機旁邊 - 現在它可以連續鑽孔。有一些餵食器,輸送機。我可以停止載煤嗎?

大約一個小時後因子,您發現,原則上,您什麼都沒做。煤炭和礦石直接落入爐子(您已經有幾個),煤炭 - 通過像線一樣的麵條,繞著一切,為內燃機和饋線供電,一堆鋼板和銅板舒適地降落在板條箱中。有很多。手工製作所有這些都會拿走...

這是我在比賽早期階段的第二壘。整個過程第一次更像意大利麵條。

在第二次遊戲中,您應該已經擁有一個發電廠,而不是玩煤炭,而是玩電線。這仍然是一團糟,儘管更優雅,因為電線不會佔用地面上的空間。

您可以為創建有效的東西而無需干預而感到自豪。您已經開始了一台永久機器。一種美妙的感覺 - 幸福。甚至煤礦也可以餵煤本身。當您弄清楚如何做到這一點時,您感到非常自豪。好的,但是接下來是什麼?

彩色小瓶

有一會兒,您感覺很好 - 就像一個程序員一樣,他運行了一個沒有崩潰的程序。但是,您立即註意到您有很多原材料。沒有錢因子,但這並不意味著您不能花錢。大約現在,我們發現該遊戲有一棵豐富的技術樹。所以,我們建立了一個實驗室,和...研究系統非常簡單。每種新技術都要求實驗室消耗一定數量的某種顏色的小瓶。基本技術需要紅色的小瓶。它們可以在背包中完成,即通過普通的手工製作,但是我們已經確定了這是關於自動化的。

在這裡看 - 我的第一個實驗室之一,絕對複雜!還有我的最新一個……嗯,仍然很複雜,但是進步了。

因此,我們建造了一個可以將兩個物體結合到一個更複雜的物體中的小型建築物。我們將銅板餵入其中,然後...我們建造另一個,將鋼板轉換為齒輪。太好了,我們的第一條裝配線!小瓶最終進入了實驗室,我們不必再做任何事情。在幸福的自滿中,我們看著我們的工廠為我們做了一切。