為什麼要這麼努力?所以我什麼都不做

第一個遊戲花了我117個小時。那是一個該死的幸福117小時。例如,當我發布了太陽能電池生產線時。我以為是什麼。或當我在軌道上設置第一列火車時。當然,它自行開車,不需要任何幫助。它會自動裝載礦石,抽出硫酸,使其他火車通過。當然,除非我們一路弄亂一些東西。

我認為最令人滿意的時刻是當我建立一個節省核燃料的系統時。獸醫因子可能會嘲笑這一點,但他們可能會記得他們第一次這樣做的時候(赦免,實現)。在這個遊戲中,核電站不僅僅是一棟建築物。反應堆是一件事,那麼,有熱交換器和渦輪機。您將所有內容與管道和東西連接起來。問題在於,即使沒有對電力的需求,反應堆也會消耗燃料並產生能量!廢話!

不,那不是因子的樣子,但這正是它的感覺。

好的,如果我在產生蒸汽的熱交換器和消耗渦輪機的渦輪機之間放置了水庫,該怎麼辦?然後 - 如果托盤只有在儲罐為空時才將燃料饋入反應堆怎麼辦?它需要一些技巧,但是節省卻是巨大的。太棒了,現在我可以坐下來觀看。

畢竟,製作幾種不同類型的測試小瓶以及一堆結構元素,衛星,火箭燃料等。我們必須創建一個巨大的工廠,該工廠自動將原材料發送給其他植物,運輸半生產產品,原油,當然也可以自食。當我接近火箭發射時,這就是我的工廠的樣子。

機器人

它不會在傳送帶和火車上結束。在遊戲的高級階段,我們可以生產飛行的機器人,這些機器人將為我們建造和拆卸結構(我們可以方便地複制工廠的整個碎片,例如Windows桌面上的圖標),並移動貨物。

在某個時候,我們不再需要為背包收集物品 - 機器人將它們交給我們,然後它們將從沙漠中間的機器人中彈出以建造我們需要的任何東西。

我應該打架嗎?做什麼的?

因子不僅是建造,而且是關於戰鬥。我們可以選擇居住在地球上的外星人是敵對的還是只有防禦性的。如果我們想戰鬥,我們也可以自動化遊戲的這一方面。對於初學者來說,有第二個導演的常規哨兵砲塔外星人,我們可以一路走到220毫米加農炮(我注視著它),可以從大距離擦拭整個巢穴(您也可以將它們放在火車上!)。當然,為了避免自己做,您將能夠建造可以為槍支提供和動力的工廠和輸送機。

我們有很多選擇 - 我們可以生產夾子,向燃燒器提供油,或者簡單地將激光塔插入出口。無論如何,一百萬中不超過一個敵人會死於玩家的手。當然,如果我們提供正確的機制,我們的基地將照顧一切本身。在機器人的幫助下,如果外星人損壞了某些東西,它將自身修復。

我們的角色可以揮舞手槍,shot彈槍,步槍,甚至是噴火器,火箭發射器和手榴彈。但是,這些武器是針對不文明的業餘愛好者。真正的因素知道 - 它需要自動化。只需在裝甲中慢性果汁(環保主義者可以選擇太陽能電池板和電池),然後獲取自動激光大砲。然後,您可以在不按扳機的情況下走過外星人的蜂巢,然後看著它們跌落。

兩場比賽

與積極進取的外星人一起玩是兩種截然不同的經歷。好吧,也許不是非常不同,但不同。在第一種情況下,一切都需要更長的時間,因為我們必須將資源花在牆壁,武器和開發我們不必擔心的軍事技術上。同時,建築牆壁和圍牆需要空間經濟。移動牆不僅需要其他資源,而且還需要時間。

我喜歡看

我很快意識到我發現最吸引人的東西 因子我發現的完全相同的東西是如此引人注目定居者2, 幾年前。我喜歡觀看自己努力的結果,享受它的完美。我幾乎沒有手動能力,所以這是我實際創建一些東西的少數機會之一。

定居者,我應該補充說,將游戲像Gummi Bears的著色書與Ilia Riepin的畫布進行比較。因子是我見過的最具挑戰性的經濟遊戲之一。一家工作工廠的建設是可以想像的,這是數十個小時的任務。建立高度優化的工廠需要遊戲中最熱心的粉絲數百個,即使不是數千小時!我無法處理,我只是不能退出。

這顯然不是每個人的遊戲,我的意圖不是說服您否則。但是,如果我只希望您從這件作品中記住的是:做任何事情都不會像在因子

關於作者

我開始玩因子,今年八月我仍在玩。我的第一家工廠建造了121個小時 - 我在117小時後推出了火箭。然後我辭職了,我開始思考下一步該怎麼做,儘管我還有很多其他遊戲要玩,但我最終感到困惑,建立了另一個工廠。這次,我正在與激進的外星人一起玩,到目前為止,我已經花了30個小時的時間。我寫這篇文章是因為沒人願意聽我說話 因子