沒有靈魂的模擬器

最近在Mudspike.com上討論了通常在遊戲階段之前的無聊,無情的表和文本牆的問題 - 與模擬器有關的主要互聯網服務之一。在接受來自DCS世界的開發人員Matt Wagner的採訪中,他被問及他對90年代的模擬器設計令人難以置信的時尚設計的看法,我們在那裡使用完整的菜單屏幕或動畫圍繞著基地和機庫。有機會回到這種風格嗎?

瓦格納(Wagner)強調了他對他長大的遊戲的異常熱愛,保證他很想將至少一部分帶回到DCS世界。但是,他補充說,由於該平台的多功能性提供了各種歷史時代的民用和軍用飛機,因此無法創造成熟的體驗,甚至是可取的。但是,將來,我們可以希望對某種形式的中隊管理和與之相關的RPG元素

航空母艦的互動甲板應設有真正的簡報室。

在適當的遊戲玩法之前,應該在DCS世界中使用即將到來的超級載波模塊出現這種替代品。高度互動的船,有工作的電梯和船上的動畫船員,也有望設有一個實際的簡報室,玩家將能夠跟踪他們的進度,檢查任務目標並選擇他們的軍備。簡報後,可以通過船上的走廊走到您的車輛上 - 可能是按類似的順序 戰場3 活動

我們確實需要一個結合了一個有趣的情節且現實的標題,但也可以使用空中戰鬥的機制。儘管故事模塊實際上不存在遊戲,但它曾經是微螺旋羅來實現如此健康的平衡。這些遊戲令人難以置信,即使是完成外行,這要歸功於戰斗車的有趣而大氣的代表。但是考慮到馬特·瓦格納(Matt Wagner)的話,並考慮了現代模擬人生的最終結果,真正的Fligh Sim必須從頭開始創建,而不是基於任何當前遊戲。這樣的生產可以由例如返回的微蛋白酶創建。

必須從地面上創建下一代飛行模擬器。

問題是,必須建立自己的位置的新工作室(從某種意義上說)是否有機會創建比簡單的在線遊戲更大的遊戲。如果是這樣,他們是否想冒險創造很久以前流行的東西?在模擬器細分市場中發布新品牌需要許多不確定的決策和選擇。使其成為PC獨家,還是試圖將其帶入遊戲機?如果選擇後者 - 是否應該簡化控制台版本,還是應該帶有創造性解決方案,以操作駕駛艙中的所有撥號和按鈕?

罷工指揮官II?

最好的基準可能是新的版本飛行模擬器來自microsfot。它將表明虛擬飛行是否真的有潛力吸引更多的受眾,以及可以為休閒玩家和遊戲機用戶提供哪些解決方案。成功或失敗航班 模擬器對於其他出版商來說,可能是其他出版商的基準,儘管人們還應該記住,平民航班對普通球員來說卻不那麼令人興奮。儘管如此,它仍可以將虛擬航班恢復到時尚,因此,也許有些出版商會決定比令人失望的宣布復活更雄心勃勃的事情科曼奇系列,看起來更像是手機遊戲。

新遊戲中的沙漠風暴行動?現代圖形可以完美地複制歷史時刻,只有遊戲周圍的氣氛與以前的氛圍完全不同。

如今,普遍的政治正確性標準取決於基於競選的任何現代衝突(例如海灣戰爭的較舊作品)的遊戲的出現,但是一個以好的動作電影風格的空氣模擬人口可以刷新整個行業。在每個元素的各種個性化的流行時代,一場關於經濟方面的虛構飛行員大軍的遊戲,使您能夠設計自己的基地和飛機,這是一種風格 罷工指揮官似乎等待了正確實施的好主意。那麼,畢竟我們會用飛機來獲得一個體面的敘事驅動遊戲嗎?