基礎
簡而言之:
- 開發人員:多晶型遊戲
- 發布日期:2020年4月
- 在一個句子中:有能力修改建築物的定居者
留下了古代時代的艱辛,讓我們繼續前往中世紀 - 少量鹽。在基礎,這個時代是一個教區假期,這並不意味著遊戲玩法是微不足道的。
開發人員談論他們的遊戲:
通過完全無情,我們的目標是重新定義城市的建築體驗,從而推動球員的創造力和沈浸式。
我們的內部發動機颶風為玩家提供了創造龐大城市的工具,這些城市將在無網的環境中有機地增長,更接近城市在中世紀的成長方式。
社區的反饋非常出色,有助於塑造和改進遊戲,同時使我們創造性地使用[模塊化]紀念碑創建工具。
最後一場比賽將包括70多個建築物,15多個紀念碑以及完整的修改支持以及由敘事事件打斷的深入任務系統。
安迪·阿什頓(Andy Ashton),多晶型遊戲
在基礎,我們的任務是建立一個強大而繁榮的城市,這可以提出一個巨大的挑戰。為了確保我們的和解的可持續發展,我們必須建立依賴各種原材料供應的生產鏈。因此,重要的是選擇我們的和解的位置以確保訪問所有必要的商品,以便每個居民都有工作材料。
真正設定的基礎除了這種類型的其他遊戲外,還可以設計我們自己的設施。我們想要建造的每個城堡或教堂都可以隨意修改帶有內置編輯器。此外,單個建築物的形狀和大小應直接與遊戲玩法有關,以使其更加多樣化,我們將有機會玩中世紀的建築師。