學習開車
進入雪人,全部穿著白色,釋放六個月後死亡擱淺。或者實際上,所有這些都穿著泥濘的棕色:在過去的一周裡玩遊戲之後,我只瞥見了雪 - 當我試圖在阿拉斯加玩耍以檢查我是否準備面對亞北極苔原的惡劣天氣時。遊戲很快表明我仍然是一個菜鳥,我應該去陽光明媚的地方。
當然,駕駛卡車和交付貨物並不是電子遊戲的新概念,因為硬卡車和歐洲卡車模擬器多年來一直提供的。然後,還有更多的遊戲,讓我們在各種比賽中穿越泥濘和墳墓。然後有類似的遊戲運動員,結合了這兩個概念。在這些遊戲中的每一個中,困難不是在開車,而是完美地記住賽道和掌握車輛,擊敗速度記錄並以毫秒為單位。
雪人駕駛什麼死亡擱淺走路做。從表面上講,機械車輛向前移動的簡單現像是通過引入速度,抓地力和向量的現實因素而變得更加複雜的。面臨的挑戰不僅在於及時到達目的地,還確保貨物不會損壞。實際上,忘了時間 - 完全到達目的地是一項壯舉。較大的山丘或道路上的泥濘延伸 - 通常,您甚至都不會將腳從煤氣踏板上移開,而是在這裡。在這裡,如果您沒有絞車和線索如何在這些情況下正確操作變速箱,這些障礙可能會結束您的冒險。
幸運的是,該遊戲提供了一個足夠廣泛的教程,可以容納像我這樣的越野新手。這並不意味著這是一個簡單的住宿。在最初的幾個小時裡雪人,事情變得失控了,我遠遠超出了我的舒適區。學習 - 通常是通過痛苦的錯誤 - 管理這個世界對我完全陌生的依賴性,即使它完全忠實地描繪了現實。浪費半小時,因為一個愚蠢的錯誤。但是也有喜悅。在疲憊的內陸游覽之後終於到達目的地的不可思議的樂趣。
就像在小島的作品中一樣,簡單的提取任務被複雜和新穎的機制重新發明,使我更加努力,甚至我已經在Saber Interactive的Simulator中度過了數十個小時。同樣重要的是,遊戲還確保您不會耗盡新的挑戰。
一旦我們感到自在沒有道路的情況下,我們就會陷入腰部深泥。一旦卡車進行了足夠的修改以輕鬆應對泥漿,我們就會被送到山丘,以至於似乎沒有足夠的扭矩。一旦克服了這一點,我們就會獲得超大拖車,這些預告片完全拆除了我們可能在哪裡開車的觀念。還在這樣做嗎? “好吧,”從桌子上看的遊戲說,看著你,就像父親看著一個孩子吹噓要完成難題的孩子一樣。 “這是一張沒有車庫的地圖 - 您犯了一個錯誤,您將失去一切進展。”更不用說雪了,正如已經說明的那樣,在激烈的比賽中,它仍然超出了我的能力。
雪諾納(Snowrunner)有一些令人驚嘆的景觀。
同時,該遊戲似乎還遵守了整個IT世界的最喜歡原則 - “如果它起作用,那就不是愚蠢的。”在許多情況下,您可以使用完全非常規的方法來擺脫麻煩,並且遊戲完全可以。例如,如果將額外的起重機推到卡車後部,則可以攜帶四件貨物,而不是兩艘貨物。如果您不想浪費時間換車,則可以將拖車拖到絞盤上。您可以建立幾個油輪的網絡,以減少加油。
雪人非常有寬容 - 如果您永遠卡住了,您可能會失去30分鐘或更長時間的比賽。但這最終值得。同樣,遊戲非常公平 - 失敗總是由粗心或魯ck駕駛引起的。如果事情不正確,沒有人可以指責。但是,然後,您通常知道錯誤是什麼,以及如何在下次避免。只要您喜歡這種類型的遊戲玩法,您就可以在這里花費數十個小時,甚至更多。
從Spintires到雪地者
該系列有一個相當有趣的故事。一切始於Kickstarter資助Spindires該公司於2014年通過Oovee Games Studio在PC上首次亮相,並遇到了遊戲玩家的熱烈接待,審稿人很酷(在Metacritic上只有67%)。成功保留了長期發展,但並不是整個工作室的陽光和兔子。在2016年,該遊戲收到了一個更新,引入了許多關鍵錯誤 - 謠言是遊戲被遊戲的創建者之一破壞了,他們覺得自己被出版商欺騙了。Spindires在這個艱難的時期倖存下來,一直活到今天 - 這場比賽的最新擴展是在2019年底首次亮相,並帶我們去了切爾諾貝利。
同時,Oovee Games Studio許可該品牌將Home Interactive重點放在一起,後者委託另一個工作室Saber Interactive開發Mudrunner:Spintires遊戲。本質上是Spindires還有很多其他內容。該標題於2017年10月首次亮相,這次是在PC和控制台上。從這一點開始,穆德納和Spindires是獨立的實體,具有自己的擴展和附加組件。
如果是雪人,情況更簡單 - 遊戲是直接的續集穆德納與兩個前身相比,提供了全新的內容。