有什麼共同點…
有趣的是,雪人與死亡擱淺而不是複雜的力學。就在遊戲發行之前,Saber Interactive顯示了一個預告片清楚地引用了Kojima的遊戲,儘管大多數人幽默,但許多人認為這不僅僅是一個簡單的笑話。
進行設置。在死亡擱淺,我們在滅絕的大陸上漫遊,大多數人口居住在掩體中,在地面上遇到的人們是像我們這樣的快遞員,或者是笨拙的土匪。在 雪人,,,,世界甚至更空虛。核心遊戲中可用的11張地圖(密歇根州的四張,阿拉斯加的四張,西伯利亞的三張)完全荒廢了 - 沒有其他汽車,沒有其他人,甚至沒有動物。
當然,兩個遊戲中空虛的原因都不同。在DS,它源於世界的一般概念;在雪人,這是預算限制的問題,因為任務的故事背景沒有啟示錄的痕跡。不過,如果您願意從Saver Interactive中靜音遊戲中的配樂,而是播放Low Roar的歌曲,那麼您將與死亡擱淺在沒有實際玩的情況下體驗。
另一個共同點是,附帶活動不是簡單的填充物 - 它們旨在使遊戲在將來更容易。在死亡擱淺,我們建造了高速公路並設置了拉鍊線;這裡,我們重建橋樑,消除障礙並為我們的車輛收集mods。這兩種遊戲都將雪視為對玩家技能的最終測試,在他們對自己的能力充滿信心並相信自己準備應對任何情況的時候將其拋棄。
...還有什麼不同
當然,雪人不是真的死亡擱淺與汽車。對於某些人來說,這可能是一個很大的優勢隨著遊戲的到來,沒有人喜歡的古怪怪癖。
沒有隱形的怪物和迷幻的魷魚。沒有辦法用人造臍帶連接到胎兒,因此可以看到過去。我們的駕駛員可以在這裡淋浴。
儘管有獨特的機制,雪人 是一個完全普通和字面上的。我們有卡車,我們有一些後裔探索。就是這樣。沒有自負的情節。沒有牆概念。
那些兩極分化,古怪的想法都沒有分歧死亡擱淺。我認為,在我看來,什麼是死亡擱淺偉大的。該遊戲非常廣泛,並基於真正的物理學。即使經過數十個小時,這也令人上癮,而且也不無聊。
這對我認為的遊戲來說還不錯,這讓我寫了一篇有趣的文章,說明我無法玩多少游戲。