最新季暗黑破壞神 4很好進行,引入許多更改和新功能。然而,暗黑破壞神4 似乎沒有重新獲得玩家對構造季節的信任

幾個星期以來,我們一直意識到玩家將有理由投訴。雖然暴雪已承諾對項目系統進行改進(自從發行以來,粉絲一直在批評哪些D4在6月),重大變化需要等待直到第四,甚至第五,比賽的賽季。毫不奇怪,很少有人高興地等待期待已久的補丁幾個月。

不幸的是,缺乏宣布的修復並不是為什麼遊戲的 官方的 論壇很多的 帖子社會的 媒體充滿批評暴風雪。有些球員甚至說他們已經厭倦了在新賽季開始比賽,因為它開始了一天。

指控可以總結說對於球員來說,第三賽季暗黑破壞神4 是“乏味的”和“煩人的”,也充滿了仇恨的磨削。可以找到積極的評論,但是很難在投訴海中定位。

陷阱煩惱和放慢球員

由於陷阱填充新添加的保險庫以及開放位置。即使特定的構建可以預見這些障礙,您仍然需要花費時間來解除或繞過它們。而且,如果陷阱是看不見的,那麼,需要更加小心(閱讀:緩慢)對庫的探索。

陷阱的概念使一些互聯網用戶從流亡道路,出現在優勢2016年的擴展。大多數玩家並沒有熱烈接受這個想法(儘管開發人員在2022年重新審視了這個想法禁止的聖所)出於類似的原因D4:他們很煩人且耗時,他們沒有任何回報。這就是為什麼一些粉絲擔心在結構季節中添加此功能的原因。

至少在暴雪的遊戲中,保險庫不是強制性的。另一方面,激活的陷阱減少了探險隊的戰利品- 在一款獲取它們是主要景點的遊戲中。

粉絲們對拱頂也有不同的感覺。首先,目前所有這些地牢似乎都具有相同的房間佈局,以及大多數陷阱和對手。至少現在我們知道在哪裡期望困難,但最終與成群的對手(和陷阱)進行了令人沮喪的戰鬥,儘管對勝利獲得了微不足道的回報(再次:尤其是與)。

seneschal升級

新的機械助理也未能擊敗球員。Seneschal並非無效,但在戰鬥中沒有提供足夠的支持,也沒有顯著增強遊戲玩法。一些在線用戶有不同的經驗(通過reddit)並說我們完全利用機器人的潛力需要一些時間。這並沒有改變這樣一個事實,即對於大多數球員來說,機械助理只是與季節的吸血鬼大國相比,只是顯得蒼白。

這伴隨著小小的抱怨,例如關於“新”老闆,他似乎是基礎遊戲中屠夫的“無聊”。儘管其中一些人的期望並不高,並且在暴雪宣布的重大變化之前,球員對所有這一切都感到不愉快,但他們將其視為過渡季節。

並非每個人都同意,與上個賽季相比,每個方面的情況都更糟,但是似乎沒有人試圖捍衛第三個賽季,在成功的血液季節後,通常被認為是倒退的。儘管熱烈接受地獄的回歸。

據粉絲們說,它的內容似乎是針對一個完全不同的遊戲製作的,該遊戲已經開發和完善了很多年。或者,儘管對動作RPG不了解,但它可能是一個處於較高職位發揮影響力的人的另一個實例,試圖補償“現代趨勢”,以使玩家盡可能長時間。

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