1. 類型:RPG/TBS
  2. 如果播放:您喜歡崇高的幽默,對流行文化發表評論
  3. 如果不玩:您在聽churlish的愉快時光
  4. 相關遊戲:其他遊戲disgaea系列

如今,視頻遊戲不受幽默的幽默來征服(輝煌的兩個部分除外南公園這是基於絕對不打算年輕觀眾的系列的慣例),而是通過巧妙而微調的幽默來破壞了第四堵牆。這就是Nippon Ichi Softu的人們如何處理生產的方式,創造了Disgaea,該系列的機制是基於轉彎策略和全血RPG的最佳元素的組合。但是,除此之外,嘲笑流行文化及其陳詞濫調的笑話很棒。此外,該系列具有非凡的圖形設計,它指的是視頻遊戲的歷史。

因此,值得給它一個機會並真正深入研究世界 - 尤其是因為創作者準備了一種特定的新遊戲模式 +稱為“新循環”,事實證明這是解鎖全新可玩角色,幽默評論或其他情節結尾所需的必要。但是真正的樂趣是磨碎,磨碎,更磨碎,它為我們的角色做好準備以供大屠殺尺寸,這是對先前級別的重新設計。當然,要有適當的困難水平。因此,如果經過超過100個小時的演奏DISGAEA 5您在9999年的140級(!)中,然後知道您正在處理一款遊戲,該遊戲實際上為粉絲提供了數百小時的樂趣(準確地說是500或600)。

輻射4

《模擬人生4:輻射》為您提供了一種殺死模擬人生的新的,令人興奮的方式 - 輻射。

  1. 類型:RPG
  2. 如果播放:這是您與掉出來系列
  3. 如果不玩:您希望4至少與新的維加斯
  4. 相關遊戲 輻射3

輻射4,發行2015貝塞斯達(Bethesda)被認為是革命性的。甚至在官方公告之前,都有很多讚美。但是,第一個預告片證明是平均水平,並且圍繞該產品產生的炒作有所減慢。這是一件好事,因為它更像是輻射3.5 - 第三部分的大多數問題被刪除了,但出現了新問題。因此,我們有一個甚至更淺的故事,甚至較淺的NPC和一個更淺的對話系統,這在先前的部分中很明顯,而在這裡,單詞通常很差代表了實際句子。

所以,輻射4是一個弱者掉出來,,,,,但這不是一個壞的沙盒遊戲通過一些創新,這有機會真正令人著迷。第一個新功能是基礎建築系統。為了擴大我們自己的和解,我們被迫獲得原材料 - 可以從任何地方提取,甚至可以從汽車殘骸中提取。另一方面,其他物品可用於裝飾目的 - 類似Sims的建築元素甚至鼓勵我們浪費時間建造牆壁,放置家具並在我們的新家,新世界放置各種配件。

也值得考慮在生存模式下再次測試該生產,從中刪除了任何地方的保存遊戲(您只能在睡覺時保存)和快速旅行,而損害系統的逼真程度更加現實,介紹了飢餓,疲勞和口渴的統計數據,以及一個數字旨在需要創造力的其他困難。在這裡,遊戲似乎處於更高的水平 - 如果貝塞斯達決定在首映之前實施這種模式,那麼整個生產的評分可能會更高。

塞爾達傳說:野外的呼吸

  1. 類型:一點點一切
  2. 如果播放:您沒有想到一個巨大的沙箱,有十億件​​事要做...
  3. 如果不玩:您有一個家庭,家庭,社交生活和貸款
  4. 相關遊戲刺客信條:奧德賽

塞爾達傳說- 羅賓·威廉姆斯(Robin Williams)非常喜歡的視頻遊戲系列,以至於他命名了女兒...塞爾達(Zelda) - 在2017年看到了另一期(到目前為止,是最現代的)呼吸 荒野。鏈接的新冒險(對於不理會的:穿著綠色西裝的主角不是塞爾達傳說 - 不要問,太複雜了)立即征服了世界各地的球員的心。這與評論者沒有什麼不同,他們的雙腿彎腰易感椒鹽脆餅 - 我們分享了這種奇怪的狀況。

塞爾達傳說:野外的呼吸不過,不僅僅是一個沙盒。這不是一個“開放世界遊戲”,而是“主角是一部分的虛擬世界”。冒險本身歸結為探索Hyrule的土地 - 這就是我們必須徹底探索的美麗土地的名稱 - 並且並沒有被任何標記和問號所列為(當然,我們可以自己設置標記,而是自己的任務,但T帶領我們用一些禁忌的麵包屑作為當今的大多數遊戲)。

我們很快了解到,最重要的要素wild是主角的探索和進行各種直觀活動 - 例如切碎木頭點燃火。然而,最好的部分是,冒險 - 與這樣的想法保持在這類游戲中,在結束學分結束後的樂趣在終結之後就開始了。這是我們有時間完成剩餘的眾多副任務和挑戰的時候(包括我們對自己強加的挑戰)。最重要的是,取決於玩家決定完成它們的順序 - 最後,我們不再像綿羊那樣對待,他們需要從A點到B上的地圖上畫一條線,因為否則狼肯定會吃掉我們所有的。

Zelda還值得看看另一個原因 - 這是在Hallmark Nintendo公式中精心製作的作品,製作wild一款以令人難以置信的精確度創建的遊戲 - 如果是食物,則必須用筷子吃它。在此遊戲中,任何蟲子或故障幾乎都是聞所未聞的。這款遊戲很大,它的尺寸甚至可能是最調味的沙盒愛好者,但這並沒有改變這樣的事實,即幾乎不可能遇到任何設計監督。