升級 - 開發而沒有隱藏費用

我們已經知道不會磨碎,角色發展應該是平穩而引人入勝的。我似乎今天並不真正相信這一點,但希望這只是我先天的懷疑主義。上一部分的DLC,我們以真實的錢購買並提供了更多的黃金或原材料,肯定佔遊戲收益的很大一部分。但是,讓我們假設所有這些都是真實的,這次是世界不會限制我們的旅程。如果那會發生,我將公開道歉。在關於探索的遊戲中,從探索中賺錢似乎像討厭一樣巧妙。

奧德賽有很多東西要花錢。瓦爾哈拉應該相似。

但是,進展系統也遭受了不良的戰利品機制的困擾。還記得雕刻嗎?您花了幾個小時才能意識到它們沒有用?您可以在自己喜歡的武器的版畫上花一筆錢,但是您必須遲早更換它們,因為保持升級舊的武器是不可行的。那麼,為什麼還要打擾雕刻呢?它們只有在最終遊戲中才有意義奧德賽,這並不是大多數人達到的重點。但是,在遊戲的前99個小時中,它們沒有用。

這次,開發人員宣布將要強調的不是經驗和水平,而是球員的技能以及能力和設備的提高。雖然第一部分令人鼓舞,但第二部分顯然不是。我的意思是,這是2020年 - 單人遊戲具有微付款,助推器,額外的援助和其他付費援助。遊戲通常只是為了產生微交易而設計。因此,如果我必須不斷改善我的裝備(根據公告,我們將能夠用一種和同一喜歡的武器進行遊戲 - 完全像在奧德賽),我擔心您需要多久搜索這些原材料。騎行時不斷按下“ y”的記憶奧德賽收集隨機資源會讓我顫抖。讓我們相信,開發人員不會把磨碎的時間太遠,而且世界不僅沒有聖殿騎士,而且還沒有使您為虛擬資源支付真實資金的機制。