血液和膽量

什麼時候在第一個場景刺客的信條奧德賽,列昂尼達斯用長矛刺穿了叛徒的喉嚨,我們都感到有些震驚 - 這種內在的,上緊密的殘酷性並不是該系列中的常規。這次我們也應該感到震驚。

儘管第一款遊戲獲得了動態,基於反擊的戰鬥系統的廣泛認可,但在五季之後,人們可能已經有了足夠的時間。增加敵人的種類僅部分是解決方案。革命進來起源,並加強了奧德賽。櫃檯(儘管存在)變得不那麼重要,因此戰鬥變得不那麼“基於轉彎”。現在是遊戲獲得RPG技能的時候了,他們已經是天賜之物了 - 現在,我們可以創建自己的“構建”,並以自己喜歡的方式(當然在有限的程度上)與之抗爭。

然而創造損害海綿的敵人,在這種生產中不應該存在。看著你的角色用一把鋒利的劍付出了無數的致命打擊,這似乎是令人困惑的,他們似乎把一切都戴在下巴上。因此,茶點只是部分,有點理論。戰鬥AM:奧德賽我的口味總是太無聊了。我總是寧願偷偷地完成這項工作。我只是不想在整個分鐘內躺在敵人身上,沒有真正的利用。

現在將是什麼?血液和破壞;大火和謀殺。戰鬥刺客信條瓦爾哈拉,,,,據創作者說,至少有望是該系列中最多樣化的,也是最殘酷的 - 由於其特殊設置。實際上,很難說這是否是真的 - 展示的遊戲玩法是如此經濟,以至於我們仍然在眾所周知的柏拉圖式洞穴內。

但是讓我們誠實地談談:多年來,我們已經認識了彼此。我堅信機械師不會與奧德賽,如果會有更多的殘酷性(顯然是流行文化維京人的商標),它將有望中和敵人的繁殖力。我知道刺客的宇宙有一些古怪的規則,但是在某人的眼睛之間降落箭只能有一個效果

育碧已經有了我們的維京人 - 為了榮譽。

我也很高興盾牌回來了 - 這是維京戰士的形像中不可分割的部分,它應該用作另一種武器(大概是防禦能力)。因此,如果Ubisoft更加關注技能,同時用不同的武器進行戰鬥明顯變化,那麼在100個小時後,決鬥強大的敵人也可能不再是悲傷的經歷。

順便說一句,希望作者不要忘記上一款遊戲的成功(但構思良好的)元素。奧德賽有一個征服系統。最新的預告片顯示了對要塞或城堡的攻擊。創作者本身談論了集會的機制,使得參加真正的維京襲擊探險隊成為可能。我懷疑我們會被允許強姦和掠奪,但我敢肯定,我們將能夠在不列顛群島上砍掉一些人。