我與維京人的第一次真正相遇發生在16年前。那時,我是一個小男孩,以某種方式在波羅的海西北部的波蘭西北部的沃林島上,參加了維京節。在那兒,我遇到了許多長發樂隊的歌迷,他們的名字在蜂蜜和奇怪的角色上喝醉了,對歷史重建以及斯拉夫和維京工藝品的偏愛。那時,我意識到存在於流行文化中的維京人的原型,並基於歷史來源,據稱是一種更真實,更歷史性的核能。生活在符文和神話中的嚴格規則下的北方人的圖像,奧丁和喬德的後代,由弗羅斯特和雪塑造。
十六年後,我觀看了Ubisoft旗艦品牌最新一期的兩個預告片,我已經知道該工作室加拿大部門決定去的哪個方向。一方面,互聯網充滿希望,另一方面是憤慨。我也是發現自己在其中,最激動人心的人群,我有點笨拙,立刻站在兩邊,一次歡呼和噓聲。被困在家裡的開發人員的會說話負責人努力說服我們,令人印象深刻的賽場展示是遊戲玩法。今天,我說:“好吧,育碧。如果那是你不這樣做的話,我會拿起手套。”
他們至少需要改進五件事刺客信條瓦爾哈拉我在遊戲玩法上沒有看到。在尊敬的決鬥中,我將抗議。我有正確的權利 - 我花了100個小時在最後一部作品,總共約有500個小時。
現代時間表
很難不給ubisoft陷入怪異的停滯狀態 - 麻煩的時間表既沒有歸納(因為很難廢除您已經建立了13年的東西),也沒有充實。 Layla的故事應該花費更多的屏幕時間,應該謹慎處理,但是敘述是斷斷續續的,殘酷的,我們不知道或不得不知道 - Layla根本在與誰交談,她的計劃或她的前進。
Layla,您讓我跪下來,Layla,我在乞求,親愛的。
當然,奧德賽自從起源。這並不是很大的改進,但至少這是一些東西。育碧將如何處理Desmond Miles的遺產,Layla和其他現代自由戰士將如何處理?在什麼階段,聖殿騎士團與刺客兄弟會之間的衝突是什麼?自從戴斯蒙德(Desmond)去世以來,它是向前邁進的,還是現在到處都是?仍然有意義嗎?如果不是這樣,那為什麼還要困擾過去呢?
一切都很好,我喜歡裝飾,我喜歡他們對這個地方所做的事情,但是現在呢?還有未來!
困境。我懷疑這是當代線程的代號瓦爾哈拉的腳本。育碧甚至沒有假裝記得女主人公。達比·麥克德維特(Darby McDevitt)保證Layla的冒險將繼續瓦爾哈拉被解釋為“我們將繼續假裝她不存在”。可以肯定的是,預告片中沒有現代時代的痕跡。女主人公仍然看不見,無關緊要,我想我只記得她的名字。
真可惜,不要誤會我的意思。因為無論我們是否喜歡當前的主題,都很難不同意一件事:時間表終於需要結論。但是,您如何解決甚至沒有正確組裝的東西呢?我敢打賭瓦爾哈拉將繼續其兩個前任的傑出傳統,兄弟會和命令之間的現代衝突將與2012年留在同一地點。
記住過去!
在對當代故事情節忽視的所有批評中,讓我們還記得刺客的信條與刺客的故事相距甚遠。儘管起源- 歸根結底 - 仍然能夠講述兄弟情誼及其起源的故事,奧德賽是一個大膽的,非常殘酷地進入過去的旅程。在這一切中的某個地方,兄弟情誼的歷史,與以前來的人的人工製品和知識的命令作鬥爭 - 與此同時 - 與此同時,自由,平等或兄弟情誼的普遍思想剛剛被淡化了,我已經錯過了一個角色,其主要動機是刺客的利益。這次,該行動還發生在Altair Ibn-La'ahad(原始主角)完成的組織現代化之前,但是在Bayek和Aya建立了隱藏的主角之後。這使情節對我們最喜歡的派系和主題更感興趣。