神秘的殭屍
就像《生化危機4》總體而言,對於Capcom來說,這是一個非常不幸的項目,其創建的第四種方法可能被認為是最不可能的,據我們所知,它最少的關於它,並且被埋葬得很快。由北田田(Hiroshi Shibata)領導的一支團隊仍在研究神秘的“殭屍版”。經過許多實驗,這次決定返回更安全的公式。唯一的主要新穎性被認為是一種稱為“達巴森”的新型人類對手 - 後來變成了從最後一場比賽中聞名的加納多斯。
儘管“殭屍版本”的生命很短,但它為加納多斯(Ganados)奠定了基礎,這是《生化危機4》的關鍵方面。
如此保守的方向並沒有讓Shinjie Mikami稱其為“無聊”。顯然,這不僅是他,因為僅幾個月後,“殭屍版本”被歸納了,shibata被從項目中刪除,該品牌又回到了Mikami的手中。
最後的機會
在所有這些動蕩之後,Capcom管理層的耐心開始耗盡。Shinjie Mikami被告知他的項目必須是最後一個項目,如果遊戲銷售不佳,那將是整個系列的結束 生化危機。此外,在這個階段的士氣已經很低。
儘管如此,Mikami願意推動自己的視野,並最終也說服了他的下屬。從某種意義上說,遊戲的發展歷史已經整整一圈,因為就像在卡米亞(Kamiya)的時代一樣,整個事情都應該嚴重依賴行動。還使用了一些什巴塔(Shibata)的一些想法 - 萊昂(Leon)作為主要主角,在歐洲(包括城堡)(包括病毒感染主題)設置了遊戲。
雖然Mikami的版本具有自己的腿,但它並沒有迴避從以前的《生化危機4》中迭代的碎片和碎片。
最重要的是人類的對手。加納多斯(Ganados)被觸發了殺人本能並賦予他們超人耐力的西班牙村民被召喚出來。他們比普通的殭屍更危險,迫使玩家使用新戰術並更加流動。
彈藥可用性增加,重建設備,基於商戶的進度系統,更舒適的控件以及更自由的相機將游戲的重點從恐怖轉移到了動作。這是一個冒險的舉動,確實並非所有東正教粉絲都喜歡它,但是整個事情效果很好,以至於批評與讚美之海相比蒼白。甚至將大部分遊戲集中在護送任務上,以某種方式奏效,並且在當今大多數冠軍中都沒有激怒。
遊戲全都與動作有關,但也可能引起雞皮ump。
回顧2021年,這是最糟糕的部分《生化危機4》是過場動畫中出現的快速時間事件。現在已經過時了,更不喜歡,在2005年,它們被視為一種有趣的新穎性,擴大了動作和電影的體驗。
儘管在巨大的壓力下工作,在低廉的團隊士氣中以及失敗的歷史,但米卡米還是脫離了一個小奇蹟 - 在大約一年中創建的決賽《生化危機4》因為GameCube原來是它想要成為的一切。該系列的一個絕佳的新開場,這是未來幾年的動作遊戲的靈感,並取得了巨大的成功 - 在未來幾年中,端口改善了其他硬件平台。自相矛盾的成功幾乎將整個系列拖入了一個墳墓。
相機;行動!
《生化危機4》,雖然革命者並沒有忘記這是一個居民- 它仍然令人恐懼,尤其是在遊戲玩法的前幾個小時。部分人類的敵人更加令人恐懼,這種效果是由偶然成就的,儘管有效地發揮了對簡單的農村人的不理解,即使只是被“大都市的年輕,受過教育的人”下意識地表現出來。
同時,Capcom高管從遊戲的成功中學到了一個教訓,那就是:“人們想要更多的行動因此,隨後的分期付款更加專注於與成群的敵人作鬥爭,而忘記了創造黑暗的氛圍。《生化危機5》2009年首次亮相,很快就停止假裝是一場生存恐怖遊戲。它專注於純粹的,頂級的電影和動作包裝的遊戲玩法,主要是為兩人合作社設計的。它起作用了。該遊戲獲得了穩定的收視率並賣得很好,這鞏固了Capcom的信念,認為這很好。
《生化危機5》的主要是兩人合作社。它沒有太大的空間來建立恐怖氛圍。
生化危機6三年後發布的事實並非如此。巨大的預算,有600多人的薪水,對恐怖根源的明確拒絕以及對射手的完全關注使我們 - 驚喜,驚喜 - 純粹的動作遊戲。事實是,它並沒有真正在其他人群中脫穎而出,這簡直是更好的動作遊戲 - 充滿了猶太人的故事時刻,情節洞,媚俗,媚俗,不一致的運動和半烘烤的機制。品牌的實力RE6銷售非常好,但是關鍵接收是兩極分化的。粉絲幾乎普遍討厭它。
沒有恐怖,平均射擊 - 簡而言之6。
該系列失去了使它脫穎而出的一切,很明顯,繼續朝那個方向推動是一條無處不在的道路。原始計劃生化危機7成為另一個充滿動感的遊戲被放棄了,而是選擇另一場革命。今天,我們可以很容易地說,這不亞於第四部分帶來的成功。
聰明的革命
生化危機7重新構想了該系列,但是村莊朝著不同的方向前進。儘管遊戲介紹了一些新想法,但它主要彌合了新事物與最佳事物之間的差距。也許這就是為什麼幾乎每個人似乎都喜歡它的原因。這個週期的故事完美地表明,一旦消化而不接受任何新事物,就不值得堅持解決方案。尤其是當最初的想法是如此好,以至於它們將在十五年內成為一個良好的經典基礎。值得保持開放的胸懷,尤其是因為經典沒有到任何地方,我們總是可以回到他們身邊。但是這個故事還表明,對於該系列的原始DNA,應該謹慎地進行重大變化,即使在成功之後,有時還值得退後一步。
《生化危機7》不是該系列中的第一次革命。但是六個之後,這是最需要的。
Capcom學到了教訓,現在似乎完美地平衡了什麼新事物和舊的生化危機。但是作為故事《生化危機4》事實證明,如果球迷對變化的寬容較少,我們距離整個系列的死亡幾英寸。而且,我們只是該系列的幾兆字節,這完全是其他東西。 Shinji Mikami的說服力略有稍作派上用場。因此,更多的原因是欣賞該系列最終成為的內容。尤其是因為鳥類在不久的將來可能會重製電影的事實大聲喊叫。