邪教經典遊戲系列的新分期創造者不得不面對困境。該遊戲必須吸引現代觀眾,並提供新的元素,而另一方面,符合長期粉絲的期望。現在,他們喜歡忘記他們曾經喜歡的作品,通常是因為他們當時是革命性的,而且很高興現在,他們所期望的只是他們記得他們的想法。

這個問題鞏固了永久的力量和魔術的英雄系列從未設法擺脫該系列的第三部分的陰影,經過或多或少的成功,但永遠被認為是褻瀆的,最終被凍結在冰箱中。這位戰鬥機流派多年來一直在掙扎,沒有成功地弄清楚如何向新一代開放,同時又不勸阻那些仍然與之相處的人。也有相當大的反對鮑德爾的大門來臨,他的創作者敢於做些不僅僅是該系列賽的碳複製品。

在新的分期付款中可以聽到類似的聲音生化危機傳奇(Saga村莊。在這種情況下,我認為這尤其不合適,因為從一開始,這個系列就非常開放,對其公式進行了實驗

While the vast majority of the audience is delighted with RE Village, here and there you can read voices of complaint about too much departure from the classics. - The Hard-Earned Success that Nearly Killed Resident Evil - dokument - 2021-05-20

儘管絕大多數觀眾對Re Village感到高興,但在這里和這裡,您可以閱讀有關與經典作品過多不同的抱怨的聲音。

早在1998年,第二生化危機大膽地脫離了前任,通過轉向行動,將故事設置在氛圍中完全不同的位置,並與這樣的奇蹟。與2005年發行的第四部分相比,這仍然非常保守,該部分為該系列設定了新的方向,最終取得了巨大的成功……回想起來,它變成了幾乎使該品牌的詛咒。但是,在那之前,《生化危機4》經歷了令人難以置信的旅程

生化危機可能會哭泣

雖然《生化危機4》發展於2005年,發展已於1998年開始, 什麼時候生化危機3:剋星甚至還沒有在市場上首次亮相。從今天的角度來看,在遊戲中進行七年的工作是很多事情,但這並不難。畢竟,我們等了9年最後的監護人;最終幻想XV花了10年的發展和傳奇杜克·努克姆(Duke Nukem)永遠整整15年都在釀造。

然而,二十年前,七年是永恆的。當時的絕大多數高預算作品是在不到一年的時間內製作的,只有少數花了兩年的時間才能完成。在遊戲上的長期工作是由於該項目的雄心壯誌及其相關的問題。結果,冠軍頭銜達到了多達四次,直到它最終首次亮相。

The castle on Mallet Island, where the action of the first version of RE4 was supposed to take place, was visited in another game. - The Hard-Earned Success that Nearly Killed Resident Evil - dokument - 2021-05-20

另一場比賽中訪問了綠化島上第一版RE4的動作的城堡。

最初,遊戲不是為任天堂控制台創建的,而是為即將推出的PlayStation 2。《生化危機4》,現在稱為“ Biohazard 4時尚版本”是由Hideki Kamiya領導的團隊開發的,Hideki Kamiya以前塑造了該系列的第二部分。在他的願景中,四個是將系列賽放在動感十足的曲目上,並以各種可能的方式變得涼爽得多。主角將是該系列粉絲所熟知的伯爵·斯賓塞(Earl Spencer)的兒子之一,而情節將重點關注主角和他的雙胞胎兄弟所擁有的超人勢力的奧秘。為了解決它,主角將去一個位於歐洲野馬島上一座陰暗的城堡中的秘密傘公司設施。

卡米亞(Kamiya)放棄了從以前的條目中知道的繁瑣的控件,並引入了動態的攝像頭系統和創新的戰鬥解決方案。為了製作一個以動作為導向的遊戲,他越來越遠離生存恐怖,並不是每個人都對這個概念感到瘋狂。反對這個方向是整個系列賽的父親Shinji Mikami,他們逐漸說服了開發團隊的成員,這不是要走的路。最終,他也能夠說服卡米亞本人。

If you know what to look for, Devil May Cry's pedigree is quite apparent in Resident. - The Hard-Earned Success that Nearly Killed Resident Evil - dokument - 2021-05-20

如果您知道要尋找什麼,魔鬼梅哭泣的血統書在居民中很明顯。

先生們達成了一項協議,結果是“ Biohazard 4時尚版本”的作品,但作為一個全新的品牌。托尼·雷德格雷夫(Tony Redgrave)成為但丁(Dante),殭屍轉向惡魔,傘公司的所有痕跡都被刪除了。儘管如此,還有很多原始生化危機那裡。鬼泣在2001年首次亮相,並證明了巨大的熱門歌曲,不僅建立了另一個轟動一時的遊戲系列,而且還建立了一個名為“ Slashers的動作遊戲”。“除了DMC,它最著名的代表包括Bayonetta(也是卡米亞的工作),金屬齒輪上升和早期版本的戰神

霧中的城堡

意想不到的鬼泣帶來了發展《生化危機4》回到正方形。開發人員於2001年回到了繪圖板上,而曾領導背景藝術家團隊的廣志志田(Hiroshi Shibata)生化危機3:剋星,,,,被膏為新父親。同時,該系列開始從PlayStation遷移到任天堂遊戲機,因此第四部分,例如生化危機0生化危機從那時起,重製,已經在GameCub上開發了。

One of the locations considered in the Castle version was a theater.

“城堡版本”中考慮的位置之一是劇院。

並非所有“時尚”版本的想法都被放棄了。 Shibata決定使用圖形藝術家收集的材料,並在受西班牙,英國和愛爾蘭建築的啟發的城堡中進行遊戲。主人公的超人力量的問題也不完全忽略,取而代之的是進展突變。

此版本的《生化危機4》被幾個名稱記住,主要是“城堡版本”和“霧版”。正是在這個階段,決定主角是萊昂·肯尼迪(Leon S. Kennedy),從 生化危機2。作為一支精英士兵小隊的成員之一,他被送往令人沮喪的斯賓塞城堡的雨傘總部。著陸後不久,該團隊遭到黑色霧的襲擊,黑霧是一種薄霧籠罩的生物,殺死了萊昂以外的所有人並用病毒感染了他。英雄不僅必須擊敗傘;他還必須不斷與體內發生的巨大變化作鬥爭。邪惡公司實驗的受害者的一個年輕女子,其同伴將是突變犬,在這種情況下也將發揮重要作用。

前面提到的黑霧應該是遊戲的重要“亮點”,但事實證明對開發人員來說是一個令人討厭的事情。對於當時的硬件而言,有霧的,類似觸手的生物太徵稅了。因此,最終,志娃(Shibata)放棄了這個想法,這迫使故事發生了重大變化。因此,下一個版本的《生化危機4》出生。但是,與“時尚版本”一樣,“城堡版本”並沒有浪費。該腳本交給了Capcom中的另一支球隊。Kazuhiro Tsuchiya決定與上述的年輕女子一起用狗來使用劇情的想法,並製作2005年的生存恐怖片困擾著地面圍繞這個概念。儘管遊戲並沒有贏得評論者的心靈,但這種類型的粉絲今天以喜歡的方式記住它。

A young girl and a dog – Haunting Ground had some ideas from the Castle version Resident Evil 4. - The Hard-Earned Success that Nearly Killed Resident Evil - dokument - 2021-05-20

一個年輕的女孩和一隻狗 - 困擾著城堡版《生化危機4》中的一些想法。

幻覺和一個有鉤的男人

下一個版本的《生化危機4》,稱為“幻覺版本”或“胡克曼版本”,是我們最了解的而且還有有關它的視頻。其中之一來自2003年E3,您可以在下面觀看,我鼓勵您這樣做 - 即使在今天,它看起來令人印象深刻:

此版本的腳本從未完成,因此所知的就是,就像“城堡版本”一樣,它將使用Leon感染的病毒主題。在此版本中,它將引起各種幻覺,可能會傷害主角。這種方法為創作者打開了門,以便使用他們想要的任何怪異的怪異,我們可以在上面的視頻中看到兩個例子 - 一個帶有鉤子的幽靈和殺手娃娃。開發商的靈感來自雅各的梯子等電影經典,“霧和迷失的靈魂,他們的野心是創造一個像競爭激烈的系列一樣令人恐懼的遊戲,,,,無聲山

一個高級系統本來可以控制幻覺,這要歸功於它們似乎隨機出現。整個圖像將被扭曲,Shibata的團隊希望通過同時將每個房間的兩個版本加載到控制台的內存中並在它們之間切換來解決。不幸的是,Gamecube的24兆字節RAM並沒有迎接挑戰。事實證明,無論創作者如何試圖欺騙它,他們都無法一次在遊戲中投入多個敵人。在2003年秋天,另一個版本的《生化危機4》被釋放