暴雪總部背後的墓地可能點綴著各種想法和原型的墓碑,我們永遠不會知道。它們是沒有超越設計文檔階段或與老闆進行的一些對話的人。在工作室裡有數百種創意思維,所有這些蒸汽都必須在某個地方找到一個插座。

我很確定暴風雪團隊不止一次地考慮創造性地發展聖所世界。為什麼《暗黑破壞神》最終被選中?唯一的回應是一種類似於父母的尖叫聲,他們的信用卡損失了大筆錢。然而,庇護所的世界很容易容納各種故事,並實施了不同形式的遊戲玩法。 Activision的會計師必須進行利潤/損失預後,但我們不做。因此,這是一個讓想像力瘋狂的機會,看看可以帶入庇護所的世界,以及為什麼它的居民獨自狩獵暗黑破壞神而不是生活。

前傳,續集,完全無關的故事僅通過設置在同一宇宙中 - 所有動作都可以在此處進行。暴雪創造了一個有趣的神話,一個由殘酷律法管理的黑暗世界,地獄和天堂的衝突原來是人類戲劇和悲劇的絕佳背景,對於一個人最終陷入看似絕望的情況的故事。男人 - 或整個王國。

讓我們知道您有什麼想法。

靈魂

Source: Midjourney - Diablo Games We'd Like to See - Document - 2023-03-24

資料來源:Midjourney

這樣的項目可能會發生。我寫關於它在第一次喜悅之後黑暗的靈魂系列,今天 - 對於好奇 - 簡而言之的故事。 靈魂,血出生,斧頭最近埃爾登戒指是使用“高概念”的遊戲。這意味著所有方面(故事,遊戲,圖形,音樂)融合在一起,以喚起玩家的特定反應,效果和情感。這不僅是一種嚴重的踢屁股,以立即感到痛苦並帶來滿足感,而且還可以使骨頭割傷。

暴風雪的某人可能會考慮扔掉來自Software的手套 - 老實說,如果有人有資源來創建一些與現象相等的資源,那將是暴雪(如果他們真的願意,並且Activision的公司的公司被隱藏在壁櫥裡)。一個有趣的故事和一個有趣的故事,激勵著以靈魂般的方式痛苦,絕望的十字軍東征和削減怪物,可以在庇護所中找到!如果有人有麵團可以使戰鬥的感覺和步伐正確,保證與靈魂相媲美的滿足(儘管在我的書中風暴英雄迷失了哈哈僅出於一個原因 - 角色的打擊和技能產生的“力量”感;但這完全是另一回事)。

在聖所的背後,有一個有趣的神話,結合了基督教和中東圖案,善與惡之間的鬥爭變成了一個封閉的賽道,在中間,我們作為窮人,每個人都被卡住了。如果作家不只是像他們一樣全力以赴 暗黑破壞神3,可以保證一個有趣的故事,也許比在 黑暗的靈魂我也敢肯定,暴雪將有一些有趣的想法,以實現有趣,直觀的合作模式。多人遊戲在兩者中一直很重要暗黑破壞神黑暗的靈魂