戰略
資料來源:Midjourney
折磨的靈魂的命運幾乎是人們在尋找故事的吸引暗黑破壞神。如果我們更廣泛地看待聖所怎麼辦?從戰略或戰術角度?每種形式的遊戲都有一個想法。這個宇宙到處都是國家,種族,公會,部落,教派,政治團體,因此,採用正確的方法,任何形式的遊戲玩法都可以真正起作用。
有一些魔術和黑暗氣氛會蒸發的風險,但這都是一個護理問題 - 沒有人強迫工作室設計一種我們指揮絕對最強大生物的遊戲。它不需要以宏偉的規模,面向故事的RTS 魔獸3 或第一個 星際爭霸 - 隨著基地,英勇的單位和一個適當的悲慘故事的擴大,這與Arthas和Morrigan的另一個跌倒可能不同。也許我們可以領導一個國家(例如來自牛肉周圍的野蠻人部落),聖騎士的命令,一群亞馬遜人,或者也許是其中一個國家的全新或代表的人?
也許這將是一種充滿政治痛苦和陰謀的地緣政治策略, 十字軍國王3?正如我已經提到的那樣 - 這個世界上有很多派系,以至於試圖建立一個國家,在王位上保持王朝,並拯救普遍的宗教免於腐敗,以及與惡魔和平衡的各種影響力和興趣之間的平衡,足以使許多遊戲充滿內容 - 帕拉多克斯風格。這裡的DLC也有一個巨大的潛力,Activision必須賺錢。
如果是4倍或RTS表弟,他們也可能是戰術上的遊戲,XCOM 或者 神- 樣式遊戲(拉里安(Larian)的第三方工作室正在準備這樣的事情)?一小群Desperados的任務要完成,並進行了一百場戰鬥。這對他們來說可能不會很好,因為在這個世界上,任何人都沒有任何結局。達到老年的最大成功而沒有完全瘋狂。
另一個選擇可能是 英雄- 或實際上,更像 門徒。那裡準備的公式。而且由於世界本身很有趣,因此您只需要適應它(順便說一句,也許有人已經嘗試將庇護所轉移到門徒2或者3使用編輯器?)。就個人而言,我想我想在世界上玩一個黑暗的RTS暗黑破壞神。或生存的變化,我們將管理一個城鎮/要塞/村莊,同時努力在惡魔,土匪和更糟糕的是皇家官員的入侵中生存。