暗黑破壞神粉絲很長一段時間以來就不會第一次失去睡眠。第四部分將是一個等距hack'n'slash,如前兩個部分所命令。即使某些個人決定值得懷疑,現在對即將到來的龐然大物有很多擔憂還為時過早。
但是,有一次有傳言項目hades, IE暗黑破壞神gu黑暗的靈魂本質上,這將是動作RPG具有哥特式恐怖氛圍(到目前為止很好),但從角色背後出現,並直接從軟件系列中出現了一定程度的挑戰。我想:異端!然後我玩了黑暗的靈魂3。這改變了一切。我開始懷疑穿越庇護所世界會是什麼樣,但以靈魂般的方式展現出來。在我看來,這可能是最好的暗黑破壞神由於原始。尤其是從那以後,儘管出現了兩個系列,但有很多共同點。
如此美麗而神秘的景色同時將符合這兩個系列。巧合?
要清楚。我是暗黑破壞神;一個知道宇宙的怪胎,在屏幕上,等距視角和完全暴力的橫衝直撞之間的協同作用是這個世界之外的。我是由它撫養長大的,被模製在裡面(至少作為遊戲玩家)。我什至為沃爾肯(Wolcen)辯護,以防止同事的嚴厲判決。但是我享受的比蒙基般更喜歡的 - 儘管暗黑破壞神3我成長了一支非常強大的十字軍 - 正在發現世界的奧秘,並經歷了一個令人不安的故事和強大的戰鬥。
黑暗的靈魂準確地提供了這一點。該系列是迄今為止整個2000年代最偉大的遊戲現象之一,它是其自身類型的祖先。這是一種幾乎無處不在的現象(惡魔的靈魂除了),並捕捉了甚至是非男人的想像。甚至在視頻遊戲中遙遙無期的任何人都一定聽說過靈魂。盡可能多地希望。您已經聽說了挑戰,困難水平,令人難以置信的體驗,黑暗的環境,不透明,分散的故事,即使那樣,這也沒有多大意義。玩過並完成的人靈魂可以進行幾個小時的遊戲。我終於理解了他們。
暗黑破壞神和靈魂是兄弟姐妹
關於第一個遊戲靈魂。一方面,這是戰鬥的受虐狂愉悅的結合。另一方面,這是旅程的氣氛,是一個衰敗,腐爛的哥特式世界的注定要做的十字軍。一個失落的靈魂的旅程超出了它的範圍。面對罪魁禍首並保存剩下的一切。我可以完全了解靈魂更像誰的人香煙比遊戲。我明白為什麼暴雪考慮這樣做。執行精良的靈魂般意味著純粹的情感。標題中具有暗黑破壞神的精神般的靈魂風格意味著令人興奮,也許是驚人的商業成功。
我們是誰,我們要去哪裡?在過去的幾年中,暴雪一定經常問自己這兩個好問題。
在他們的成立時,這兩個系列實現了非常相似的設計目標,儘管以不同的方式。是暗黑破壞神這花費了第三部分的一點點鼻子,儘管銷量非常好,但暴雪還是為此毆打了。和共同點?黑暗,邪惡,挑戰,激烈的戰鬥,收集和改進設備。一種榮譽感,關於人類墮落的粗魯,迷人的故事。明確僅提供最必要的信息的故事。其餘的我們不得不從環境中讀到的歷史片段,八卦被NPC呼吸。世界的各種理論和解釋暗黑破壞神仍在網上加油,儘管原始資料比在靈魂。
第一個暗黑破壞神特別是,可以被認為是靈魂,旁邊惡魔城。這是無情,充滿挑戰,非常有益的,並提供了親密,但令人滿意且革命性的多人遊戲。因此,我認為來自軟件的系列是動作RPG類型的自然演變,這是一個值得取代的後代 暗黑破壞神。