戰爭和人工智能調整是一個modMount&Blade II:Bannerlord,由Jtlane16。
描述(用作者自己的話):
改變了AI處理戰爭的方式
可以禁用/啟用此功能。如果您不喜歡某些東西,請禁用它!如果您想要某種原因,您可以禁用整個mod而不卸載它。顯然,我試圖與啟用的所有內容保持平衡。
這旨在使戰爭更具影響力。不再只是蒸敵人。他們現在有您必須通過的防禦!
我正在發布此mod,以便其他人可以為Bannerlord播放這些新規則。它可能導致滾雪球和其他怪異的側面影響,但是在我的測試中,王國的崛起方式非常活躍。這個國防部還可以允許擴大和平的時代。是時候讓您享受沙盒,而不是在整個遊戲中被迫切碎頭部。我打算在此mod上添加更多信息,並在將來調整內容,但需要大家的反饋以及它的播放方式。歡迎建議。
注意:可以隨意刪除和添加此mod,並且不能保存任何東西。一切都是實時計算的。
這是我為戰爭在Bannerlord運作的當前方式而創建的。該mod的目的是解決以下問題。
問題:
?1。)AI重生時獲得了自由部隊
?2。)AI沒有防禦能力。可憐的米爾蒂亞和駐軍。
?3。
?4。)和平。目前的和平實施是戰爭中的一方必須要求和平,而這是另一方面被接受的。這沒有道理。
?5。)陸軍邏輯是愚蠢的
解決方案:
?1。)集成我的其他mod”Fillstacks“這使敵人的敵人在重生時刪除。現在,他們像玩家一樣重生。他們需要像球員一樣重新填充自己的隊伍。這意味著贏得戰鬥是非常有影響力的,並且可以扭轉潮流的潮流戰爭,如果你輸了。
?2。)現在有很多檢查王國可以宣戰的檢查。
- ?? 2a。)檢查他們是否願意參加戰爭也不願和平
- ?? 2b。)當前在Bannerlord的AI只是隨機王國,看看它是否想宣布戰爭,可能會有多個王國達到該門檻。這就是王國無緣無故與多個王國戰爭的方式。現在,他們只檢查哪個王國每次都將是最佳攻擊目標。沒有更多的戰爭聲明目標選擇目標
- ?? 2c。)王國會支持戰爭決定嗎?如果沒有,即使嘗試也沒有意義。
- ?? 2d。)只有統治者才能提出戰爭與和平。這包括玩家王國。
- ?? 2e。他們參與的戰爭越多,他們灰心喪氣。
?3。)當AI王國想要和平時,另一方也必須接受和平。這樣一來,一旦一個王國開始失去,他們之後就不會立即和平(這是完全不現實的)。戰爭現在對人工智能非常有意義。目前,玩家不必遵守這一和平規則。我暫時將玩家排除在外,直到我自己和其他人都可以進行測試。
?4。)民兵只不過是在香草中的煩惱。現在,民兵更加相關,具體取決於您是在攻擊城鎮,城堡還是村莊。 AI非常依賴汽車招聘,Taleworld的決定每天應該是1 ...當5只軍隊奔向一個王國時,毫無用處,現在他們可以一起進攻。 AI和玩家的自動招募現在從當地地區(城鎮貴族和鄉村貴族)招募,直到它充滿。在不違反比賽規則或只是從無處獲得“自由部隊”的情況下更快地填補駐軍。 AI Garrisons現在將提出一個巨大的挑戰
?5。)軍事邏輯發生了變化。軍隊現在將尋求在圍困中互相幫助!閒置的領主會找到最近的圍困並幫助攻擊!準備看到整個王國共同努力,以理解其屬於他們的一切!
兼容性:應與任何其他Mod兼容。我也用外交測試了這個mod,它起作用。
指示:
提取Mod的存檔到“…Bannerlord \模塊\”,並在發射器中激活
- 最後更新:2023年6月21日,星期三
- 類型:RPG
- 文件大小:16.8 kb