簡而言之:

  1. 菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)是IGN主持的未鎖定播客的客人。
  2. 在談話中,他描述了Xbox One的初始接待不佳如何幫助Xbox系列X/S的營銷和推出,並說了幾句話。

如果我們談論當今視頻遊戲場景中最知名和最有影響力的人物,我們將無法忽略Phil Spencer。 Xbox專營權的當前負責人是許多人在數字娛樂市場上增強實力的象徵,您不能否認他某些魅力。難怪他經常被邀請參加各種計劃,以了解與該行業有關的主題。最近,他是IGN主持的未鎖定播客中Ryan McCaffrey,Miranda Sanchez和Destin Legari的客人。在演出期間,一些有趣的信息出來

Xbox很好地進入了新一代。

播客中出現的第一個有趣的事情是Spencer關於Xbox進入第九代的說法。他認為,去年的X/S系列發布非常成功的事實是由於Xbox One的推出和營銷不佳,至少在演講期間,它被廣告成為娛樂中心,而不是遊戲機。

“我們今天的大部分內容是從Xbox One的第一年開始,我們在關注客戶想要的不是什麼而是我們認為我們需要的東西時獲得了真正的冷劑量。”

從他們的錯誤中學習,隨著時間的流逝,團隊逐漸改變,開始將游戲重新排在最前沿。例如,這是訂閱服務的起源,可以訪問大型標題-Xbox Game Pass。但是,根據Spencer的說法,它享有很大的知名度(4月底我們報導該訂閱由約2300萬人支付)並不是顯示微軟新遊戲機成功的關鍵指標。它僅是增加社區與Xbox平台的參與度的工具,從而使其可行。

“我們可以考慮的頭號指標,以查看我們的業務是否真的在增長,'人們在平台上玩得更多嗎?'評論分數沒有什麼,零售主機銷售或遊戲零售都沒有;我們的平台健康且增長的第一跡象實際上是在平台上參與。”

在遊戲市場方面,微軟為我們提供了什麼?

在談話中,斯賓塞還分享了有關未來的一些事情。首先,他談到了不斷增長的Xbox Game Studios Family。儘管它很大,但仍然有覆蓋某些壁ni的團隊的空間。我們正在談論開發人員從世界上更奇特的角落(例如日本)準備家庭製作和工作室。

其次,斯賓塞(Spencer)提到了ID技術引擎的問題,以及它是否會藉給Xbox Game Studios的更多團隊。據他說,有些談話正在進行中,但是談論任何主要計劃和細節還為時過早,尤其是因為冠狀病毒爆發爆發使事情變得困難。 Xbox特許經營的負責人還表明,下屬工作室都不會對它們強加於技術,因此,如果ID Tech不適合它們,則不會被迫使用它。

第三,斯賓塞說,微軟計劃發布限量版Xbox系列X/S,這將是收藏家的享受。到目前為止,該公司還沒有計劃在Xbox One X或PlayStation 4 Pro的Veing中發布升級版本(在這些平台的生活中,這並不是特別奇怪)。

我們應該很快就會了解Halo Infinite的確切發布日期。

上面提到的問題在未來進一步發展。但是,什麼在不久的將來等待我們呢?宣布確切發布日期 光暈無限根據Spencer的說法,很可能會在標題的下一次演講中宣布。目前,我們所知道的是,流行的第一人稱射擊遊戲系列的下一部分將於今年年底發布。

我們現在所能做的就是繼續觀看Xbox的特許經營。有趣的是,它與PlayStation的競爭將在不久的將來帶給我們什麼樣的興奮。

  1. Xbox-官方主頁

更多的:傳聞的PlayStation遊戲狀態可以以Xbox遊戲為特色