從視覺上看,沒關係,但是遊戲玩法呢?

從那以後已經過去了將近兩年女巫被宣布。在此期間,開發人員不時共享有關標題的信息。幾個小時前,YouTube上出現了一個簡短的視頻材料,展示了遊戲玩法(ONStudio的官方頻道)。該公司的網站也發布了一個新的條目關於開發遊戲的進度。在我們進入阿德里安·奇米爾茲(Adrian Chmielarz)團隊分享的新聞之前,請看以下游戲玩法。

如您所見,材料從海灘上的舞台開始,英雄的任務是打破敵人的浪潮。內部演示2(這是視頻的標題和當前可玩版本的標題)包含四種類型的槍支和幾種咒語,以及六種類型的對手,包括老闆。在目前的開發階段,遊戲有三個戰區(即地圖),一個新的HUD(儘管創作者強調仍然可以改變很多),並改善了傷害系統

在上述條目中,開發人員還分享了他們對製作過程中進展以及仍需要拋光的意見。從積極的一面來看,開發人員首先對遊戲的流動性感到滿意,因為正如他們所承認的那樣,他們尚未開始真正的優化工作。此外,他們告知他們對整個標題的結構和整個武器庫有一個完善的想法。至於負面的,這只是工作室很少的員工。阿德里安·奇米爾茲(Adrian Chmielarz)寫道,遊戲中只有9個人在工作。咒語和播放器警告系統也需要注意(因此時間)。

女巫在PC上宣布,但我們仍然不知道確切的發布日期,儘管開發人員一年前宣布FPS將於2020年發布。

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