在四月我們通知關於Wolfire Games在華盛頓法院針對Valve提起的訴訟。創造者過度生長接收器系列被指控公司壟斷實踐(包括30%的收入份額和膨脹的遊戲價格)對出版商和消費者有害。現在閥門回答:該公司已承認原告(拉索訴訟涉及威廉·赫伯特(William Herbert)和丹尼爾·埃斯科巴(Daniel Escobar),這是兩個蒸汽客戶,他們“支付了高於平均水平的桌面遊戲”)不要太多指控非法行為和反托拉斯違規行為,而是“攻擊消費者在競爭激烈的市場中重視的流行,綜合服務”。Valve的代表認為,除非Wolfire遊戲可以提供實際證據來支持其指控,否則應駁回該訴訟。

Valve和Wolfire遊戲之間的僵局正在增強...

美國工作室訴訟的要點之一是,閥門可以阻止開發人員和出版商以比Gabe Newell公司商店的價格低的價格出售蒸汽鑰匙。根據Wolfire Games的說法,這迫使零售商保持最高的遊戲價格,以便他們負擔得起30%的收入份額。Valve在解決這一指控時說:“根據反托拉斯法律,它不必同意使用免費鑰匙削弱蒸汽銷售的開發人員,或者完全將其提供給開發人員”(Valve確實為此)。

該公司還捍衛了30%的收入份額,聲稱儘管經濟可以預測這種“致敬”將在一定程度上減少,但實際上它已成為“行業標準”。一方面,這是真的,因為微軟,索尼和任天堂都收取開發商和出版商的收費百分比相似,但在其他閥門上似乎忽略了Epic Games商店具有12%的收入份額,而PC MS商店則佔有12%會減少直到8月1日。成立在接受調查的3,000多家開發人員中,只有3%認為30%的收入份額是公平的- 絕大多數人希望將其降低到15%或更多。

...而且只能有一個贏家。

Wolfire Games提出的另一個主張是,Valve通過Steam平台擁有75%的市場。該公司沒有明確否認這一點;它只是承認原告無法證明這一點,這應該導致法院駁回訴訟。這就是整個爭端可以結束的地方。另一種可能的選擇是,法院必須堅持做出決定,直到根據Steam用戶協議。因此,看起來雙方都不會輕易放棄。

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