簡而言之:

  1. 58個開發人員發現PC是最相關的平台,其中53%表示它是發布其下一個遊戲的硬件。
  2. 在控制台中,PS5在調查中最成功。
  3. 大多數開發人員不關心訂閱服務對視頻遊戲價格的負面影響。

每年的遊戲開發人員會議組織者都會準備一項調查,他們向與會者詢問他們對各種問題的態度,從而研究市場趨勢。這最新版本在調查中,PC在歐洲遊戲開發人員中仍在強勁 - 從開發人員的角度來看,多達58%的人將其表示為最相關的平台。這比一年前增長了8%。

對開發人員平台的興趣。資料來源:遊戲行業2021報告。

值得注意的是,受訪者可以選擇多個選項,因此PC的高位置並不意味著對遊戲機缺乏興趣。PlayStation 5(44%)佔據了第二名。索尼的硬件領先於Nintendo Switch(38%)和Xbox系列X/S(30%)。流媒體平台Google Stadia的表現異常差,只有6%的受訪者感興趣(許多人指示的Mac和...網絡瀏覽器是兩倍)。

計劃開發人員下一個項目的平台。資料來源:遊戲行業2021報告。

53名受訪者還表示,他們的下一個工作是考慮到PC創建的。同樣在這款排名台式計算機中,所有其他平台都擊敗了所有其他平台。移動設備的位置也很強(Android和iOS的每個31%)。就固定控制台而言計劃在PlayStation 5(30%)和Xbox系列X/S(25%)的遊戲中最多的遊戲,這不足為奇。 Nintendo Switch(19%)和第八代硬件(Xbox One的15%和La PlayStation 4)的表現稍差。 11%的開發人員打算創建專門針對VR護目鏡的標題。

訂閱服務的方法。資料來源:遊戲行業的狀態2021報告。

關於Xbox Game Pass或EA Play等訂閱服務也有一些有趣的意見。 21%的開發人員擔心他們可能會導致單個遊戲的價格降低,而26%的開發人員認為可能的情況可能會出現。但是,最多的小組是不同意此類擔憂的一組(30%)。 22%的受訪者不確定該如何看待這一點。

值得注意的是調查被超過3000名參與者填寫,因此數據可以被認為是非常可靠的

  1. 遊戲開發人員會議 - 官方網站

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