亮點:

  1. Wolfire Games對Valve提起訴訟,以實現蒸汽的壟斷實踐。
  2. 開發人員過度生長,由於Steam毫無疑問的主導地位,與威廉·赫伯特(William Herbert)和丹尼爾·埃斯科巴(Daniel Escobar)一起,指出了30%的收入份額和過度定價。

我們可能會詳細討論Epic Games商店,談論商店的損失,,,,缺乏功能或大量免費遊戲(以及更多遊戲)。但是,不可否認的是,Epic Games的商店及其與Steam的事實上的戰斗在整個行業中引起了轟動。另一個結果是訴訟沃爾夫·遊戲(Wolfire Games)指責閥門實踐,對出版商和消費者有害。

威廉·赫伯特(William Herbert)和丹尼爾·埃斯科巴爾(Daniel Escobar)在華盛頓特區法院提交的文件也已簽署(“代表我本人和其他情況下的他人”),這兩個蒸汽的客戶“為台式遊戲支付了高於平均水平的價格。”他們與沃爾夫爾(Wolfire)的團隊一起,不僅尋求賠償賠償金和法律費用,而且還尋求“刪除閥門反競爭法規的禁令”。

“ Valve能夠提取此類高費用,因為它積極抑制競爭以保護其市場優勢。許多其他遊戲商店試圖收取較低的費用,範圍為10-15%,但他們都未能實現大量的市場份額。

從上面的引用中可以看到,Wolfire Games已加入了長期以來一直是數字分銷市場標準的30%收入份額的批評者。但是現在 - 可能是由於Epic Games的積極努力 - 越來越多的人公開地說這太高了。只要看看調查的結果實施GDC的組織者:只有3位接受調查的開發人員考慮30:70數字收入分配為公平。更重要的是,所有這些抱怨都轉化為許多商店的所有者,甚至與史詩般的遊戲相抵觸的所有者(例如Apple或Google)。例如,微軟僅具有降低商店的標記從30%到12%。

但是,Steam的“致敬”(順便說一句,為票據最高的遊戲提供了較低的利潤率)只是Wolfire Games的投訴之一。另一個也不是全新的。我們正在談論的是MFN(最受歡迎的國家)條款,該條款應該保證給定出版商的遊戲不會以較低的價格出售在蒸汽外面。 我們聽到了關於它在一月份,當時有五名遊戲玩家不僅對Valve提出了指控,還對Ubisoft和CD Projekt提出了指控。

開發人員過度生長接收者不用說,系列特別關注Steam,這是無疑是最大的數字發行平台。Wolfifre Games的團隊指出了類似商店的失敗,即使在最好的情況下,也無法與Steam作戰。只需看看微軟和電子藝術的動作,最終決定在Valve的商店中提供遊戲。即使如此強大的公司也被迫部分(如果不是完全)的收益率也足以使訴訟的作者足以證明蒸汽的壟斷主導地位。

Steam的統治應該轉化為壟斷和反消費者的策略。

正如一開始提到的,Wolfire Games,William Herbert和Daniel Escobar不僅希望懲罰閥門以進行這些做法,還希望迫使Steam運營的變化。從表面上看,這似乎是一個狂野的追逐。但是,在一月份的較早訴訟以及該行業對“不公平” 30%加價的不滿意的背景下,不能排除閥門可能會丟失此案。並不是說公司還沒有其他 合法的 問題最近幾個月。

  1. Wolfire遊戲 - 官方主頁
  2. Steam-官方網站
  3. 閥門公司 - 官方首頁

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