簡而言之

  1. 我們學會了為什麼半衰期2:第3集從未出現過;
  2. 原因包括創造性低迷並在源2引擎上工作;
  3. 根據加貝·紐厄爾(Gabe Newell)的說法半衰期系列用於提出新技術。

結局半衰期2:第2集在視頻遊戲史上,可能是最著名的懸崖(如果不是最著名的懸崖)之一。戈登·弗里曼(Gordon Freeman)故事的中斷在社區中引起了很大的興趣,“半生活3確認”的口號已成為一個流行的模因。昨天,該系列的最新一部分alyx,已啟動。及時,我們看到了與該系列有關的大量新信息,其中我們可以找到原因第3集 從來沒有做過。

一個廣泛的文章IGN出版了,描述了導致這種狀況的原因。它表明,制止他發展的決定半衰期2:第3集由許多因素決定,例如創造性的低迷和對源2引擎的關注。

半衰期2:第3集是一個冠軍,即使它從未被釋放,甚至沒有製作。

原因之一是雄心勃勃的野心。閥門正在發展半衰期2與源引擎同時。因此,標題是基於新技術創建的,同時測試其功能。結果,遊戲開發了六年。因此,決定引入一個情節系統,該情節是每年提供較小的故事片段的訪問權限。作為長期閥門員工達里奧·卡薩利(Dario Casali)回憶起:

“在進行工作之後半衰期2六年來,我們認為我們不想太久了。這就是為什麼我們開始在思考的地方進行情節,“好吧,我們現在擁有穩定的技術。我們了解角色,我們了解故事,我們擁有大多數機制。讓我們咬小塊,然後更頻繁地釋放。”

最後,該計劃的奏效並不如預期的那樣。創建者希望開發最好的標題,並越來越擴大它(使情節看起來更像是成熟的遊戲),這延長了開發過程。發行後第2集,該項目的管理開始分析應開發整個過程的方向。不幸的是,直到今天,創作者還沒有發明如何處理戈登·弗里曼(Gordon Freeman)的故事。

進行工作的另一個原因半衰期2:第3集來源2的發展被停止了。Valve的員工不想一次處理這兩種事情。最終,該發動機的完整版本於2015年首次亮相。恰恰是同年吉普·巴內特(Jeep Barnett)我的城市該公司正在嘗試使用VR遊戲中的VR遊戲半衰期宇宙因此,我們可以安全地假設該項目已經演變成半衰期:alyx

達里奧·卡薩利(Dario Casali)還透露,在十年初dota 2CS:去。這些包括在半衰期宇宙。但是,他們從來沒有被認為足夠好,可以看到一天的光芒。

Gabe Newell對該系列也有很高的要求。在面試Valve聯合創始人IGN承認半衰期系列用於展示新技術。因此,該系列中的遊戲至少在某種程度上是一個突破。通過使用VR在半人生:Alyx。標題與非常溫暖的接待,審稿人指出,該遊戲為VR標題提供了前所未有的質量。

經過如此多的動盪,我們仍然會看到半衰期2:第3集?創造者宣布該系列將繼續。因此,有一天我們可能會在商店貨架上看到神話般的遊戲。

  1. Valve Corporation-官方網站

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