半衰期是:Alyx值得回到標誌性的周期,還是對球迷的好奇心?

發生了 - 新的半衰期系列 已經推出。不是傳奇延續我們已經等待了15年以上,但“只”是VR前傳。然而,在發行之前,創作者保證那將是一個成熟的半衰期遊戲,而不是另一個小時的“ VR體驗”。是真的嗎?答案是由連續評論半衰期alyx

選定的評論:

  • Lieshockens -10/10
  • IGN -10/10
  • VGC -5/5
  • PCGAMER -92/100
  • Darstuctoid -9/10
  • Gamespot-9/10
  • GamesRadar -4.5/5
  • PCGAMESN- 9/10
  • Gamambeat -8/10

宣布之後半衰期:alyx,有一些抱怨,而不是真實的半衰期我們將獲得市場充滿的短暫VR生產。即使在瓦爾夫(Valve)的諾言之後,許多球員也沒有改變主意。好吧,現在他們可能必須這樣做。在幾乎所有評論中,一個主題都有一個變化:半衰期:alyx半衰期自2006年以來,我們一直在等待遊戲,以及與環境和級別設計的互動,VR遊戲的新質量。行業網站授予的“ TENS”數量也會說明自己,即使在得分較低的情況下,批評家幾乎都在最高級的遊戲中談論遊戲。

半衰期:Alyx為VR遊戲設定了新的標準。

該劇情主要要感謝這一點,並且一些評論的作者表明,用戶審查了該系列以前部分的事件,以便能夠充分欣賞該系列的最新部分。作者並沒有忘記恐怖的元素,恐怖的元素自該品牌的存在以來就一直伴隨著該品牌,並且在這裡強調的是比第二場比賽更加強調的。在某種程度上,這種更加重視恐怖(尤其是在比賽的上半場)是原因alyx到目前為止的最低分數VentureBeat(儘管這不是審稿人對遊戲“僅” 8/10的唯一原因)。

地塊來來去去,但是半衰期:alyx在遊戲玩法方面提供一些東西,還是只是一個幾乎沒有任何動作的互動冒險?幸運的是,遊戲也不缺乏。足以提及可以選擇的四個難度級別,這絕對不僅僅是用於裝飾。與敵人的衝突通常很短,出於技術原因,該動作比在半衰期2。然而,戰鬥是動態和有益的,儘管相對較小,但阿森納帶來了很多樂趣。最重要的是,VR元素實際上是在遊戲中使用的,並且沒有用力添加。精確投擲手榴彈或安全從封面後面傾斜的可能性只是虛擬現實所允許的相互作用的一個小例子。在求解環境難題(遊戲的另一個重要點)時,VR也將使用。

遊戲中的難題顯然吸引了審稿人。

讓我們總結一下:我們有一個很棒的故事和令人滿意的遊戲玩法。這樣就離開了技術層。也在這裡alyx受到了很多讚美,但是有一些問題。諸如用槍消失的手之類的故障很少發生在審稿人身上,在這種特殊情況下,足以重新加載槍支。一些測試人員的“粘手”有問題,即偶爾抓住不需要的物體。應該補充的是,當記者提供遊戲時,Valve仍在努力改進。另一件事是,它無助於偶爾抱怨運動系統(再次:VentureBeat的審稿人在更自然的運動模型方面存在問題,而短距離傳送卻破壞了他的沉浸式)。

從技術上講,將上述放在一邊半衰期:alyx不會令人失望,奉獻多達三種方法來瀏覽遊戲世界。簡而言之,在這方面,標題在遊戲,氣氛和故事情節方面的表現也一樣。後者以一種使評論者感到高興並感興趣的方式加冕:故事如何融入半衰期希望我們不必再等一十五年才能得到答案。目前,我們可以期待來自標誌性特許經營的新遊戲,並等待有關該系列的未來