共和黨參議員的一個項目是結束潛在的上癮遊戲實踐。
近年來,我們越來越多地聽到有關政治家對在視頻遊戲中花錢問題的興趣。 8月,美國聯邦貿易委員會(FTC)會接受的仔細觀察微交易,但其中一位參議員不會等待它。共和黨的喬什·霍利(Josh Hawley)宣布,在美國禁止一項禁止“操縱”在線遊戲的法律,這可能導致未成年人成癮(根據Serwis山上)。保護兒童免受虐待遊戲法的保護將禁止增加視頻遊戲元素,以鼓勵用戶在支付費用時授予隨機獎品,從而鼓勵用戶花真實的錢。前者是指使用虛擬貨幣有助於獲勝的情況(即臭名昭著的付費獲勝),而後者當然是關於戰利品盒的。該禁令並不適用於所有遊戲,而是針對18歲以下人員的那些遊戲,其執行將是FTC的責任。
霍利參議員想在針對未成年人的遊戲中削減微交易。
這不是喬什·霍利(Josh Hawley)第一次宣布反對數字技術公司的做法。早在三月份,共和黨人是宣傳《兒童在線隱私保護法》(COPPA)修正案的參議員之一,該法規定了13歲以下人士的數據(新版本還將保護年齡以下的人們) 15) 。上週,這位政治家在胡佛學院(Hoover Institute)進行了演講,在此期間,他批評公司使用可能導致成癮的實踐。在今天關於新法律的聲明中,他沒有什麼不同:
社交媒體和視頻遊戲捕食用戶成癮的獵物,從現實世界中汲取了孩子的注意,並從養育強迫性習慣中獲取利潤。無論這種商業模式對科技行業的優勢如何,都很明顯:沒有藉口通過這種做法來利用兒童。
ESA的現任首席執行官不同意Josh Hawley的倡議。
美國參議員的宣言沒有被解答。娛樂軟件協會主席斯坦利·皮埃爾·路易斯(Stanley Pierre-Louis)提請注意許多國家進行的研究結果,這與戰利品盒對未成年人的有害影響相矛盾(通過邊緣)。他還保證,ESA很樂意與Hawley工具和信息“共享”,這將使父母可以從視頻遊戲級別控制孩子的費用。但是,它沒有提及比利時的物品框的禁令以及荷蘭政府的類似舉動,美國人可以援引這一支持以支持他的立場。
《星球大戰》宇宙的最後一場比賽促成了對戰利品盒的公眾認可。
儘管對遊戲內交易的批評並不是什麼新鮮事物,但近年來,該問題已獲得了相當大的宣傳。這主要是由於隨後的微交易醜聞,例如星球大戰:戰線II,,,,中土:戰爭陰影或者致命的KOMBAT 11,以及金屬齒輪中的大聲稍小,但同樣有爭議的解決方案,NBA系列還有許多其他遊戲。一些出版商關於專注於遊戲的聲明也無濟於事,即使在微交易中獲得巨額利潤並不奇怪(請參閱Activision Blizzard's最新財務報告)。另一個問題是,這是否足以說服美國參議員投票支持霍利的項目。目前,我們正在等待他披露該法案的文字,該法案將在接下來的幾天內進行。