“我不是說你可以停止玩...”

簡而言之:

  1. 一些挑戰致命的KOMBAT 11如此困難,沒有稀有設備幾乎不可能完成它們;
  2. 獲取設備是一項令人難以置信的耗時的任務。
  3. 該系統似乎是為了“鼓勵”微付款的使用而量身定制的。

昨天致命的KOMBAT 11在市場上首次亮相。儘管專家同意我們正在處理一個非常成功的標題,其中大多數也表明了一些重要的缺點。最常提到的問題之一是一個過於復雜的進程系統,這迫使玩家在遊戲中花費大量時間(或鼓勵在商店的“助推器”上花真錢)。 Reddit論壇的一位用戶給出一些例子使玩家生活痛苦的解決方案。

很少的獎勵,巨大的挑戰

PainingedPoet8認為,後來的一些塔樓(我們正在戰鬥的一系列越來越苛刻的對手- 相當於該系列遊戲的其他遊戲模式)具有沉重的修飾符,以至於沒有稀有設備和可傾斜的物品,幾乎不可能通過。例如,對玩家角色的損害可能會受到重大修改,當健康水平低,酸雨或被擊中並將其傳遞給敵人後的血腥導彈,無法阻止我們的健康。

更糟糕的是,要獲得滿足這些挑戰所需的設備需要大量時間。通過故事活動為我們提供了一些虛擬貨幣,但是獎勵僅足以探索一個地下室室(這是一種特殊的模式,我們在地下旅行並使用先前贏得的硬幣解鎖獎品)。要發現更多信息,我們必須完成日常挑戰,並反复通過較少苛刻的塔樓。打開越來越多的箱子的成本要高得多,獲得稀有物品之一的機會非常低(論壇成員指出,在開放23之後,他設法獲得了其中的兩個)。

改善項目就像一部恐怖電影

但是,獲得項目並不是一切 - 也有必要升級它。每個設備都有三個磁場,我們可以在其中插入特殊的增強珠寶(最初有一個插座,並且通過玩,我們可以再解鎖兩個)。套筒和增益均具有必須匹配的特定類型,以便使用珠寶。好像這還不夠,類型的總數超過三個,這意味著我們可以在視覺上擁有一個我們喜歡的項目,但與我們感興趣的升級內容完全不兼容。

可以再次繪製給定設備的統計數據,但這需要……對其進行完全改進。我們還必須花費一定數量的硬幣,並接受以下事實:我們必須從頭開始改進小工具 - 重置時其水平為零。如果我們找不到需要的組合怎麼辦?好吧...沒事,我們只是不幸。當然,我們可以盡力而為。改進也可以通過微付款加速。

每個項目都有自己的特定字段和插座,我們可以在其中插入改進。

玩家反應很快

由於通常在類似情況下發生,社區迅速對Netherrealm Studios和Warner Bros. Interactive Entertainment的思想表示了看法。 Metacritic看到了用戶的一些負面反饋。在撰寫本文時,平均值僅為1.9-2.6,具體取決於平台(以十分制)。為了進行比較,評論中所謂的甲蟲處於83-89%

  1. 真人快打11-官方網站
  2. Netherrealm Studios-官方網站

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