首次評論表明,凡人Kombat 11取得了成功,儘管並非一切都像球員所期望的那樣出現。
格鬥遊戲的粉絲終於看到了致命的KOMBAT 11,來自Netherrealm的標誌性遊戲系列的最新部分。該遊戲可在PlayStation 4和Xbox One上找到。PC版將於今天下午在Steam上解鎖。在美國,該項目還達到了Nintendo Switch。
網絡上已經出現了許多評論,它們大多是積極的。 PlayStation 4版本當前的平均評級為Metacritic的83%。以下是評論分數的一些示例:
- cgmagazine-9.5/10
- PSU-9.5/10
- COG連接-93/100
- 電源無限-91/100
- 數字趨勢-4.5/5
- GamesVideo- 18/20
- IGN-9.0/10
- 值得競爭-8.0/10
- 值得信賴的評論-4/5
- 逃避雜誌-7/10
- USG-3.5/5
- 空方-7/10
- thesixhaxis-7/10
如您所見,大多數評論者都非常熱烈地收到了遊戲。精緻的戰鬥系統是該系列歷史上最好的,出色的故事模式和令人印象深刻的圖形受到讚揚。受到批評的主要是其他單人遊戲模式中的進展緩慢。
雖然缺陷不足致命的KOMBAT 11,但是許多粉絲的反應更負面。獲得良好的設備需要乏味的研磨,尤其是因為可以改善每個物品。更糟糕的是,沒有發達的英雄,遊戲中的許多挑戰實際上是不可能完成的。從理論上講,可以通過遊戲玩法解鎖的所有提供優勢的一切。但是,這花費了太多時間,並且正在艱苦,以至於許多人會失去耐心並花真實的錢來加快速度,這可能正是開發人員想要的。
這些問題與故事模式和多人遊戲遊戲無關的事實有所解決。磨碎以Krypt和Tower的形式出現在其他個人模式中,因此,它們幾乎失去了所有的魅力。