Ubisoft不打算將自己限制在現有系列及其交叉上。
要點:
- Ubisoft EMEA執行董事Alain Corre宣布了發行商在新IPS上的投資;
- 該公司計劃招募更多有才華的藝術家加入其開發人員團隊;
- PC,遊戲機和視頻遊戲流的技術開發為開發人員提供了一般類型和遊戲玩法的新可能性;
- Vivendi危機的解決使Ubisoft可以專注於其未來計劃。
最近幾個月(甚至幾年),我們在新遊戲的背景下聽說了育碧,通常歸結為隨後的已知系列(包括最喜歡的回報)。顯然,法國出版商打算改變這一點,或者至少這是Gamescom 2019的報告建議。該公司歐洲分支機構的Alain Corre表示,出版商打算投資新IPS的開發。在接受英國的採訪中宣布了這一點MCV網站在今年在德國科隆舉行的博覽會上。開發團隊的擴展也是為實現此目的 - 在未來五年內,育碧計劃僱用更多的才華橫溢的藝術家。
育碧的執行董事EMEA揭示了對新IPS突然興趣的原因。
關於創建全新IP的聲明並不罕見。幾個月前,Square Enix在它時也發表了類似的聲明出版它的最新財務報告。但是,儘管日本公司並沒有涉及這些事業,但法國人毫不猶豫地提到了他們的動機。第一個並不是特別奇怪 - 它是關於技術發展的。這不僅考慮了即將到來的個人計算機上的遊戲機和創新,還考慮了視頻遊戲的流。去年,我們可以看到育碧對後一種技術的興趣,刺客信條:奧德賽得益於流媒體(不幸的是,僅在日本),在Nintendo Switch上獲得了可用,後來同一場遊戲被作為新的Google服務的第一個標題。所有這些都鼓勵了各種實驗,這可能轉化為新的IP的創建。
遊戲流是引起烏比索夫(Ubisoft)興趣的眾多技術新穎性之一。
Alain Corre給出的第二個原因更有趣。這要歸功於...避免Vivendi的接管威脅。讓我們回想起2017年,有傳言稱該公司即將獲得法國出版商的多數股份。謠言以前流傳著,但是兩年前,維文迪和領導烏比索夫的吉勒莫特兄弟之間為控製而奮鬥的鬥爭正在加快步伐。直到2018年9月,侵略者才決定辭職,並於3月在Vivendi出售了該公司的最後一股股票。 Corre並沒有掩蓋他為爭取Ubisoft獨立的戰鬥的結束而感到滿意。正如他強調的那樣,這使公司能夠專注於計劃進一步的發展,而不必擔心被競爭對手收購:
“自由很棒。我們是一家獨立的公司,我們希望保持獨立(...),因此我們非常高興能夠決定我們想決定什麼,以後我們想決定什麼。”
眾神與怪物的創造者(“我根本不喜歡塞爾達”)希望製作能吸引玩家。
簡而言之,Ubisoft打算在未來幾年中破壞我們的全新項目。但是,就目前而言,不可能猜測這是否會轉化為新的AAA IPS。眾神和怪物或少數小實驗。Alain Corre僅提到該公司打算恢復其在家庭遊戲市場上的進攻。以前,該公司試圖通過Starlink:爭奪Atlas的戰鬥,引起人們對標誌性的興趣(儘管事實上被遺忘了)Star Fox系列在Nintendo Switch版中。但是,已經在4月份決定為了停止與遊戲相關的玩具的進一步生產,從而確認了項目的失敗。但是,這並不妨礙Ubisoft,因為 - 用Corre的話 - Starlink不僅仍然有很多粉絲,而且對出版商而言,這是一個重要的體驗。這將證明未來項目的發展是無價的。
試圖在Starlink的幫助下,試圖將Star Fox重生(至少在Super Smash Bros.之外)並不完全成功。