“要贏,你必須玩。”但是,眾所周知的話說,英雄聯盟它失去了一些含義。對於許多球員而言,個人勝利只是令人垂涎的晉升到排名更高的道路上的小摘要。

而且對於許多人來說,這似乎是不公平的,尤其是隨著漸進式攀升的排名。

對於退伍軍人 - 太難了

最近入口在他處理旁皮polarbear的球員中,他在雷迪特(Reddit)上廣受歡迎,他在其中分享了他的想法,即試圖在分區中提高。這些要求玩家更熟練(鉑和向上)。

“憑藉60%的勝利率,攀升一個分區大約需要35場比賽才能攀升一個排名。”

這通常是每個排名70-100小時,這意味著即使以非常好的獲勝率,也需要超過一個月的時間,即使不是幾個月的積極遊戲才能前進(例如,從鉑金4到鑽石4) ,這只是荒謬的。該系統在整個賽季中都無法檢測到一致的改進的事實意味著LP [聯賽積分 - ed。注意]除非您的獲勝率很高[...],否則增量永遠不會變得更好。”

記錄:排名系統英雄聯盟將玩家置於九個層中之一:鐵,青銅,銀,金,鉑金,鑽石,大師,大師和挑戰者。

每個層分為五個部門。等級和部門共同構成了球員的等級,例如金IV。晉升為較高的層(例如,從黃金到白金)需要依次向上移動每個部門(在這種情況下,它將從黃金V到黃金I),並贏得了適當數量的晉升比賽。

聯盟積分(LP)使從分區轉移到分區,在排名比賽中每場胜利都獲得了勝利。

儘管隨著進步的進步似乎很自然,促銷應該變得更加困難,不容易,許多玩家認為,難度的增加與付出的努力不成比例。特別是在中級。

對於新來者 - 非常容易

在硬幣的另一側,我們在較低級別上有分區,玩家已經找到了低級Elo的出路 - 創建新帳戶。不幸的是,這一過程似乎對整個排名系統有害,正如另一個玩家在他的reddit中所寫的那樣郵政

“暴動使他們的系統在低elo方面變得失控。我不能說plat +,但是人們硬粘的鐵金正在製造新的帳戶,並獲得了比應有的LP收益更多,並且會使比賽陷入困境對於那些擁有黃金的人來說,以自第2季以來的帳戶獲得+11 -17是一回事。 Hard Stuck stuck Bronze 4不知道遊戲的基本原理,他們最終將60攝氏度乘20分鐘。

雖然該系統促進新玩家毫不奇怪,但這些玩家不會放棄哈哈由於艱鉅的任務獲得排名,很難不給人留下自己的印象,即玩家有權聲稱這會造成一些困難。

但是,Riot Games似乎是一名有意識的開發人員,可以聽社區的聲音。問題是是否將採取深遠的步驟來確定排名 - 畢竟,這是一個非常複雜的系統。

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