有趣的信息正在向我們傳達有關工作組織的貝塞斯達。他們的消息來源是工作室的前僱員布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith),他最近是來自Maxx MaxxYouTube上的頻道(通過GamesRadar)。

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Nesmith,自從以來一直與美國公司相關聯匕首,談到了在公司工作及其離開的現實,這是由於近年來在工作室發生的許多變化所致。

但是,最有趣的是,Nesmith揭示了有關貝塞斯達遊戲開發過程的一些信息,以及托德·霍華德(Todd Howard)在製片廠遊戲的最終形狀中的重要性。

根據前僱員的說法霍華德是在討論中對實施甚至最小的元素進入工作室的主要遊戲的最終決定權

“所有決定都通過托德。他會因為他不相信這一點而討厭我這麼說,但不幸的是,這是真的。”

Nesmith補充說當開發人員想創建與貝塞斯達(Bethesda)以不同方式聞名或以不同方式接觸某些事情的東西時,他們不得不將自己的想法推向老闆。

根據共同創造者天際貝塞斯達(Bethesda)的首席執行官即使在小問題上也是決策者,這不僅是因為他的任期,而且因為“他能夠將自己放在典型的遊戲玩家的位置,比其他團隊其他成員要好得多”。

有趣的是,這種組織結構不是嚴格規則的結果,而是多年來公司發展的工作文化的結果。人們認為,開發商認為托德·霍華德(Todd Howard)的觀點非常有價值,並且他對與正在製作的遊戲有關的每個主題都有教育的看法。

具有諷刺意味的是,布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)承認,導演不喜歡這樣的系統,並試圖成為一個不決定一切的人。

但是,顯然,霍華德(Howard)享有極大的尊重,以及他願意在任何問題上表達自己的看法,這意味著他的話在工作室中被視為神聖。

順便說一下,值得一提皮特·海因斯(Pete Hines),托德·霍華德(Todd Howard)旁邊的另一個面孔

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星菲爾德

2023年9月6日

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