貝塞斯達最近的熱門歌曲 - 星菲爾德- 用玩家可以撿起並轉移到庫存的物品中填充到邊緣。因此,許多玩家 - 尤其是那些患有ho積綜合症的球員 - 太空冒險經常成為有問題的超負荷的受害者。

收集杯子,手術鉗和其他物品,希望這些杯子可能會稍後派上用場星菲爾德

一段時間後,事實證明,遊戲世界中遇到的大多數對像只是垃圾時,玩家問自己:為什麼這些無用的對象甚至最終會成為名望?

這個問題的答案是由托德·霍華德(Todd Howard)提出的在播客中以TED價格從失眠遊戲花了一點時間討論背後的哲學貝塞斯達他們的虛擬世界的創建 - 由討論的例子完美地說明了星菲爾德

“不,你不需要托盤和鉛筆。”

霍華德承認,在遊戲中放很多項目的決定實際上是他認為,這是給球員自由的問題,這是貝塞斯達遊戲的優勢。

“這是關於優先考慮玩家自由的位置,您可以去做什麼。看來,每次玩我們的新遊戲之一時,人們總是總是這樣做:他們收集所有內容。他們的角色立即被超載。不,不,不,您不需要托盤和鉛筆,但是我們喜歡您可以選擇 - 您可以撿起它們。”

值得注意的是,大多數問題星菲爾德但是,玩家不是項目本身,而是遊戲的用途(通過GamesRadar)。

“我從牆壁上刮下瓶子,因為我擔心以後需要它,我需要有人簡單地說:'我不用擔心,伙計。'”

霍華德的話同時表明星菲爾德- 至少最少 - 額外介紹,我們稱之為沙盒模擬器體驗。畢竟,即使是微不足道的,看似不必要的項目並不完全沒有用。我們總是可以出售它們 - 儘管這可能不是在此Space RPG中賺錢的最佳方法。

幸運的是,貝塞斯達(Bethesda)最新作品中的角色超越系統已經得到了有趣的解決,並不像遊戲中的遊戲那樣麻煩輻射系列

同時攜帶太多設備星菲爾德我們仍然可以自由移動,甚至可以運行 - 只有這樣,我們就會更快地消耗珍貴的氧氣供應。

我們還記得,我們可以將設備(無論是與我們的同伴,前哨站還是在船上)存放。對於鐵桿(至少在PC上),我們建議許多mods減輕我們角色的負擔。

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