Arkane Studios的歷史是寶石的真正寶庫,如果命運的機會並獲得了他們的發行,它可能會在視頻遊戲行業的歷史上留下持久的印記。我當然是指十字路口,這可能引發了行業的革命。但是,如果成功了,我們可能沒有機會玩羞辱,這是一個更有趣的方面之一Deathloop可能沒有註意到。讓我們俯身,看看Arkane Studios的翅膀下可能出現了什麼。
交叉遊戲模式
十字路口 是由開發人員圍繞一個稱為Crossplayer的機械師創建的。他們計劃將單人運動和競爭性多人遊戲模式結合在一起。人們在故事中進行的人們必須保持警惕,因為他們可能隨時遇到其他玩家控制的敵人。它會以相反的方式發揮作用,因為即使數字上有優勢,“另一方”的勝利也不會預先確定。
開發人員的想法是使多人遊戲球員明顯弱於武裝到武裝的人參加主要故事模式。儘管大多數情況下兩個小組都獨立比賽,但他們會經常遇到“關鍵點”,他們將彼此相處,面對與生死的激烈鬥爭的必要性。
儘管如此,這個遊戲概念將需要開發人員,尤其是級別設計師的不同尋常方法。一方面,這些地圖必須以這樣的方式構造,以至於玩家不必在一個地方呆太久,並且在進行戰鬥之前無法分析對手的運動。另一方面,創作者將不得不將多人遊戲玩家靠近關鍵點,以便當其中一個“單身”出現在附近時,他們可以立即採取行動。
十字路口。資料來源:Unseen64 / Arkane Studios。
在視頻中由阿肯色工作室的代表承認,平衡遊戲玩法帶來了重大挑戰阿肯色的不為人知的歷史從YouTube上的Noclip通道。這就是為什麼在開發中的某個時刻決定僱用Max Hoberman的原因之一,,,,向誰光暈2欠了對接。 Hoberman的任務是開發一個玩家匹配的系統,該系統將有效地將具有類似技能水平的人相互匹配。
巴黎2.0
標題 十字路口 不僅根據模式的互穿,而且還提到了遊戲玩法的原始想法,而且還提到了情節,其核心是相互穿透現實的主題。該遊戲本來應該帶我們去巴黎……或更確切地說是法國首都的兩個版本。第一個變化將描繪一個現代大都市,政府在街上失去了所有權威,混亂,無政府狀態和無法無天的統治。第二個看起來更原始。
“巴黎2.0”的創建應該與涉及特殊門戶的科學實驗有關,以實現時間旅行並改變歷史。這樣,將創建一個替代版本的城市,由聖殿騎士訂單控制,並在1307年免於倒塌。直接從中世紀直接從中世紀的高聳,哥特式建築,裝甲和冷武器與先進的技術混合在一起。維克多·安東諾夫(Victor Antonov) - 半衰期2的城市17號建築師- 是為了確保遊戲世界將保持一致,同時令人愉悅和令人難忘。
十字路口。資料來源:Unseen64 / Arkane Studios。
用槍和劍
與許多其他Arkane Studios的遊戲不同,,,,十字路口 不具有超自然能力。他們的位置將由廣泛的槍支,炸藥和小工具以及近戰武器佔用。用鉤子繩索可以促進探索,這將使可以進入難以到達和高空的位置。遊戲玩法本身將喚起與我們從工作室其他項目中知道的聯繫,因此,雖然沒有什麼可以阻止您在嘴唇上急於戰鬥的戰鬥,但通常是安靜地行動並驚訝地擊倒敵人的更好選擇。
滑坡和項目懸架
儘管這樣的遊戲想法可以在想像中發揮作用,但它引起了開發人員的很多問題與遊戲餘額和...搜索出版商有關。事實證明,出版商害怕高開發成本(估計為15-2000萬美元),需要開發有效的玩家選擇系統所帶來的挑戰,以及僅在PC上發布的事實,遊戲將無法賺錢。因此,隨著時間的流逝,決定為Xbox 360創建版本。
結果,阿肯色工作室僅找到了一個潛在的出版商十字路口。不幸的是,與之合作是有問題的,談判導致預算降低和某些概念的變化。開發商非常接近簽訂合同。儘管他們後來稱其為“有史以來最糟糕的”,但如果他們沒有這樣做,那麼公司的帳戶本來可以開始看起來空蕩蕩的。迄今為止,阿肯色工作室已經從自己的口袋里花費了大約一百萬美元十字路口。但是,最後,合作並沒有發生。該工作室收到了與電子藝術和史蒂芬·斯皮爾伯格合作的提議lmno,這意味著他們不再需要“抓住稻草”,而只是為了避免關閉而進入不利的安排。
因此,2009年5月這個消息破裂了關於工作的事實十字路口已被暫停。有趣的是,當時的爆發危機被歸咎於這種情況。正如當時的Arkane Studios負責人拉斐爾·科蘭托尼奧(Raphael Colantonio)所說:
幾個月前,出現了不可預見的財務困難,我們不得不結束工作十字路口。從那以後,我們一直集中在其他兩個項目上。
並非我所有人都會死
2016年10月,同時成為Arkane Studios的所有者的Zenimax註冊了商標十字路口。但是,從那時起已經過去了8年,並且沒有看到遊戲的新版本。
雖然,這並不意味著玩家沒有機會看到這個標題的樣子……至少它的某些方面。鄧沃爾(Dunwall 羞辱。維克多·安東諾夫(Victor Antonov)看著兩個大都市,這清楚地看到了。此外,角色中十字路口應該以一種漫畫風格呈現,這可能與Corvo Attano的冒險經歷相混淆。
其他玩家滲透單人遊戲的主題可以在Deathloop,那些扮演朱利安娜·布雷克(Julianna Blake)的人有機會追捕控制主角柯爾特·瓦恩(Colt Vahn)的球員。