十字路口是射手,從第一人稱角度看世界。這次,來自Arkane Studios的團隊(黑暗的彌賽亞和魔術)和Valve Corporation(半衰期)提出了一個想法,將其標題與其他大量FPS冠軍區分開來。我們正在處理單人遊戲與多人遊戲玩法的組合(幾乎在任何時候,幾乎可以在任何時候都可以平穩地過渡到另一種模式)。
該動作發生在巴黎,或者同時在巴黎的兩個版本中進行。他們中的第一個與我們的現實相似,但是城市(以及整個法國)正在遇到巨大的問題 - 政府權力實際上不存在,騷亂是一天的秩序,混亂和無政府狀態在各處蔓延。第二個巴黎來自一個平行的現實,當然,它看起來完全不同 - 它是非常繁榮的,由...聖殿騎士秩序的鐵拳統治,在這個現實中,這不僅沒有消失,而且甚至在力量並接管該國的權力。法國首都的這兩個版本存在十字路口同時(他們交織在一起),而兩全其美的絕大多數居民都不知道這一點。無論是使用特殊物品(唯一文物)還是在正確的時間在正確的位置,只有少數(玩家)可以在飛機之間移動。這種現實的思想嚴格是幻想,但是除此之外,我們不會遇到任何可能使現代世界居民感到驚訝的要素。我們沒有經歷魔術,怪物(神話或實驗性),幻想武器等的存在。在戰斗方面,我們將經典的FPS公式(即使用槍支)結合在一起,並需要用近戰武器操作。還有即興的戰鬥工具和小工具,例如鋼繩,可以立即將我們拉到建築物的屋頂上。
遊戲的標題不僅來自兩種設置,即混合世界,還來自單一和多人遊戲模式的前所未有的組合。也就是說,遊戲中有兩種類型的玩家:那些玩主要故事模式的人(稱為精英,因為他們的角色是“包裝”的,完美的裝甲和武裝的),而團隊多人比賽的專家(被稱為小規模的小規模”。一般而言,這兩個組可能不會像大多數FPS遊戲一樣以彼此的方式。運動模式下的球員根據遊戲的情節解決了自己的問題,對手是由AI領導的角色。另一方面,小規模的衝突者只需以經典模式進行團隊戰鬥(捕獲國旗等),例如反擊。獨特性十字路口這在於兩個小組在比賽中都可以很多次見面。在某個時候,遊戲可能需要一個以故事模式的玩家訪問多人遊戲地圖。小規模的衝突者隨後收到有關在戰場上出現新角色的信息,將重組部隊並重新開始戰鬥。很多時候,每個人都必須嘗試防止精英球員實現故事中的目標。由於小規模衝突者可以使用的特殊選擇,這兩種類型的戰士的第二種方式是互相面對的。他們可以接管(就像史密斯特工一樣矩陣)故事模式(通常由AI控制)的士兵人物。這種不尋常的方法對AI的主題以及現場參與者對情節的影響(通常是單身玩家)使遊戲變得更加有趣。
最後一次更新於2020年5月16日