Mateusz Tomaszkiewicz,首席任務設計師巫師3,目前正在進行Dawnwalker的血在叛軍狼,最近與GamesRadar+。除其他外,他談到了杰拉特(Geralt)冒險的第三部分對CD Projekt Red以及下一場比賽的保守主義的風險。

不可否認,巫師3得益於CDPR成為全球認可的工作室,取得了巨大的成功。但是,沒有團隊必須承擔的風險,這是不可能的。 Tomaszkiewicz承認,在那段時間裡,很少有人試圖做他們所做的事情。

我認為沒有多少游戲試圖做我們當時所做的事情。我們試圖結合這些真正廣泛的講故事技術,這些技術通常是用更多線性RPG構建的,例如更多的走廊結構RPG,例如巫師2, 例如。我們試圖將其搬到一個開放的世界中,依此類推。

開發人員提到有風險的方面是巫師3故事。根據Howlongtobeat,完成它需要超過50個小時,而進行比較,Cyber​​punk 2077將需要25個小時。 Tomaszkiewicz承認這一點團隊擔心如此長的故事情節是否適合開放世界的遊戲

但是我們承擔了這些風險。我們竭盡所能減輕它們。最後,我認為它的效果很好。我很確定有些人不喜歡它,他們更喜歡像這樣的遊戲風格巫師2,或者可能是一些貝塞斯達遊戲。這完全很好。

Dawnwalker將更加保守

如果是Dawnwalker,叛軍狼Studio還打算嘗試RPG類型慣例,但更改只會出現在他們有目的的地方。 Tomaszkiewicz提到,即使是習慣玩家的標準的小偏差,有時也會引起爭議。

多年來,玩家已經習慣了某些功能,因為有很多RPG遊戲,您只是希望在玩遊戲時在RPG遊戲中看到它們。例如,逐項和具有庫存面板。如果您在RPG中沒有它,那麼很多人可能會試圖挑戰“這是RPG,即使是?”。

當您坐下來設計RPG時,您必須與之搏鬥 - “這是一組標準的RPG常規機制,我們會做,還是不是嗎?”而且,您必須始終非常仔細地考慮它,您可以以有意義的方式觸摸或修改其中一種。

該團隊對遊戲將如何偏離典型會議持謹慎態度。同時,如果他們能帶來一些好處,他們就不怕改變。Dawnwalker因此,似乎比巫師3,但這並不意味著叛軍狼沒有冒險的計劃。

如果我們試圖改變事物,我們會收穫什麼?我們只是將它們更改為與眾不同,還是我們將它們更改為實際實現了一些目標?

Dawnwalker的血正在前往PC,PS5和XSX/s。標題還沒有發布日期。