創意總監Dawnwalker的血,Mateusz Tomaszkiewicz,最近與GamesRadar+,他在哪裡透露,除其他外計劃的長度。但是,這不是我們收到的唯一有趣的信息,因為開發人員承認,遊戲不會在殺死NPC方面過於限制我們

這是一個沙盒,這意味著我們正在嘗試最大程度地提高遊戲中選擇的選擇。

開發人員已經描述了 自第一次宣布以來,他們的遊戲是敘事的沙箱。由於以前的項目,他們不會隱藏講故事的方法(巫師3,,,,,Cyber​​punk 2077)他們在這方面非常有經驗。但是,他們並不打算削減自由,儘管並非無限,但仍然應該很大。

這並不是完全無窮無盡的可能性,因為顯然我們有一個與科恩一起扮演的固定角色,他有自己的個性等等,但是在這個個性中,我們試圖使您能夠塑造自己的科恩。例如,我們允許您殺死許多NPC,其中很多可能是NPC非常重要的。

這裡的關鍵詞似乎是“很多”暗示遊戲中會有角色無法殺死。尚未指定它是指無限制的消除還是僅在故事中的特定時刻。儘管如此,叛軍狼工作室已決定採取雄心勃勃的步驟,這需要大量工作,因為許多潛在的情況,取決於玩家的行動,都需要考慮到。

有時,這可能會導致替代結果,甚至可以切斷某些任務線。當然,這與我們的其他系統聯繫起來[...]您是一名黎明漫步者,這意味著您在夜間有這种血液飢餓,因此,如果您不小心,這實際上會導致這些NPC死亡。

在我們看到實踐中的外觀之前,我們將不得不等待更長的時間。Dawnwalker的血還沒有發布日期,但是我們將在夏天看到新的遊戲片段。該遊戲將前往PC,PS5和XSX/s。

Dawnwalker的血

TBA

PC PlayStation Xbox

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