昨天晚上,由眾多前CD Projekt Red員工組成的波蘭工作室叛軍狼隊將他們的第一場比賽推向了世界 - Dawnwalker的血。我們以前的新聞包含有關遊戲的許多基本信息,但這並不是在完整的開發人員的流。下面我們介紹有關遊戲和工作室本身的更多詳細信息。
自由最重要
如我們所知,叛軍狼建立了由Konrad Tomaszkiewicz撰寫,誰離開了CD Projekt Red在2021年,由於圍攻調查。導演巫師3在流中揭示了什麼促使他建立了新公司。
我決定開設Rebel Wolves Company,因為我覺得在開放世界的RPG中有一個巨大的創新空間和進化的空間。為了實現這一目標,您需要擁有獨立性和藝術自由,有時您需要做出艱難而風險的決定。最好的方法是開設自己的公司並做出自己的選擇。
他將他的最新遊戲與 輻射2,,,,主要關注這個世界末日後的Black Isle Studios所提供的自由。沒有一個主要的任務將我們引導到特定的位置和行動,我們會發現類似的東西Dawnwalker的血。
我們不考慮這樣的任務:主要任務或附帶任務。我們只是有任務。玩家將自己在整個遊戲中創造自己的經驗。沒有人會有同樣的東西。我們稱其為敘事沙盒。
現實的世界
該遊戲的動作設置在14世紀的歐洲,更具體地說是一個名為Vale Sangora的地方。開發人員在設計地點時從中歐文化和建築中汲取了靈感,儘管不是完全。在遊戲中,我們將找到波蘭風格的房屋,烏克蘭和巴爾幹服裝,羅馬尼亞教堂等等。開發人員也非常關注現實主義,以便玩家覺得自己將要探索的世界是真實的。
我想看看我們能推動現實主義有多遠,以便玩家真正感覺到敘事的一部分。但這不是中世紀生活的模擬。
現實主義也會反映在魔法中,這在 Dawnwalker的血 不會充滿活力和浮華。它比傳統咒語更接近超自然現象。
吸血鬼和力學
我們還收到了有關吸血鬼的更多信息。如我們所知,在某個時候,它們從陰影中出現,掌握了力量並建立了新的訂單,但這並不意味著它們最初看起來很簡單。一方面,他們以某種方式推翻了殘酷的封建領主或用自己的鮮血餵養他們,從而幫助人們。另一方面,它們同樣殘酷;例如,他們在教堂裡組織血腥的群眾在那裡吃人。因此,它們不會是“黑白”,而是“灰色”。
吸血鬼領袖-Brencis-將自己視為想改變世界的某種彌賽亞。開發人員透露,他將是“活躍對手”類型的人。吸血鬼應該通過在遊戲中建立法令來對我們的行為做出反應,這將成為我們的障礙。
另一個有趣的機械師應該是 “血液”,這將使我們感覺像是真正的吸血鬼。主角將需要在整個遊戲中餵食才能使用技能,但最重要的是,他必須定期這樣做。如果我們忘記一頓飯,我們可能會在與NPC交談中失去控制並簡單地吃掉它們的情況。該死的,如果事實證明是一個隨機的村民,那麼如果我們這樣做,那就更糟了,例如我們最好的朋友。
Dawnwalker的血前往PC,PS5和XSX/S。發行日期尚不清楚,有關遊戲的更多詳細信息將在2025年夏季揭曉,屆時新的遊戲材料亮相。
更多的:Witcher 4 Devs支持Rebel Wolves的吸血鬼RPG。 “任何試圖將這些遊戲擊敗彼此的人都是在做魔鬼的工作”