Dawnwalker的血是一個來自波蘭工作室叛軍狼的RPG。該團隊由中國公司Netease共同資助,而Bandai Namco Entertainment則負責發布其首次亮相作品。

CDP Red的Witcher 3導演和其他退伍軍人

Rebel Wolves Studio由Konrad Tomaszkiewicz於2022年初成立- CD Projekt Red的前僱員巫師3:狂野狩獵以及生產經理和聲音總監Cyber​​punk 2077

除了tomaszkiewicz,在從事的開發人員中Dawnwalker的血,來自CDPR的退伍軍人正在領導:Bartlomiej Gawel(藝術總監巫師3),丹尼爾·薩德斯基(Daniel Sadowski)(第一個項目總監巫師),Jakub Szamalek(合著Cyber​​punk 2077)和Mateusz Tomaszkiewicz(擔任創意總監,Rebel Wolves的創始人的兄弟,以前是副任務總監Cyber​​punk 2077和主要的任務設計師巫師3)。

故事

Dawnalker的血帶我們到14世紀中葉的歐洲替代幻想版本,特別是到桑戈拉山谷位於喀爾巴阡山脈。一波不幸席捲了這片土地,在血腥的戰爭和黑人死亡的帶領下,出現了另一個威脅 - 由一個名叫布倫西斯的吸血鬼領導的吸血鬼。他們計劃推翻封建領主並獲得自由和權力。

遊戲的主角是科恩(Coen)。作為白天和黑夜領域之間暫停的生活,主角既不是人類的人類,也不是一個成熟的吸血鬼。科恩(Coen)有30天和30夜,以拯救他的家人免於吸血鬼的囚禁,無論是在嘗試做到這一點時,他都為了被詛咒的力量和鮮血而犧牲自己的人性,取決於我們的行為和我們做出的選擇。

該遊戲計劃成為新傳奇的第一部分。

遊戲玩法

Dawnwalker的血我們從第三人稱角度(TPP)觀看動作。

開放世界

遊戲為我們提供了一個開放的世界。甚至在正式宣布工作之前,開發人員都提到其規模將與Toussaint的土地相提並論巫師3:鮮血和葡萄酒擴張。

任務,戰鬥以及白天和夜間週期

在探索Sangora山谷時,我們了解了其居民,執行任務,並與對手作鬥爭 - 從敵對的人,通過吸血鬼到怪物。值得一提的作者決定放棄主任務和側面任務之間的明確部門。這意味著每個任務可能對情節的發展至關重要

該遊戲已經實施了一個夜晚的周期,這直接影響了主角的戰鬥風格和他在戰場上的力量。白天,科恩使用劍和黑魔法。在夜晚的掩護下,他可以利用他的吸血鬼能力。

時間和選擇

英雄的具體行動,例如完成任務,推動行動向前發展,使他更加靠近最後的截止日期,以拯救他的家人。除此之外,該遊戲經常迫使我們做出影響故事進一步及其結局的決策。所有這些使得無法完成所有任務並探索所有故事情節。

引擎

Dawnwalker的血在虛幻引擎5上運行。